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posted @ 2017-09-13 18:42 蓬莱仙羽 阅读(10) 评论(0) 编辑
摘要: 1.前言 继上一讲IOC模式的基础上继续本讲桥接模式,笔者感觉桥接模式是23种设计模式中桥接模式是最好用但也是最难理解的设计模式之一,23中设计模式就好武侠剧中一本武功秘籍,我们在工作过程中想要熟练运用其中的每一种设计模式就好比跟高手过招想要能运用好武侠秘籍中的每一招每一式,并且能随着对手出招的不同阅读全文
posted @ 2017-09-13 18:40 蓬莱仙羽 阅读(123) 评论(0) 编辑
摘要: 1.前言 最近在看《游戏开发与设计模式》一书,看到控制反转设计模式,作者说:上层模块不应该依赖于下层模块,上层模块和下层模块都应该依赖于接口,这样能减少耦合。然后附带举了个例子,我觉得特别好,就是一台计算机是属于上层模块,里面硬盘属于下层模块,计算机依赖于硬盘,硬盘是计算机的基本组成部件之一。这里提阅读全文
posted @ 2017-09-13 18:34 蓬莱仙羽 阅读(7) 评论(0) 编辑
摘要: 昨天很荣幸受邀参加微软第一届为打造微软技术开发者社区生态圈现在会议,我是一名从.net转到unity的游戏开发者,也算半个微软技术圈的人,一直对微软技术比较钟爱,因为这个,我也”唆使”我的老婆成为一名.net开发者。参会的有来自各个技术社区和产业界的朋友。不但有.NET社区的,还有google、ja阅读全文
posted @ 2017-09-13 18:31 蓬莱仙羽 阅读(5) 评论(0) 编辑
摘要: 时间如白驹过隙,一转眼就是2016年的最后一天。曾几何时,我还以我是”90”后程序自居,我引以为傲,曾几何时,”90”后还是IT职场的小鲜肉,当我发现”94”,”95”后程序出现时,”90”后已经快要变成IT职场的腊肉了,感慨时间就是这么快!本来昨晚有很强烈的冲动来小结这特别的一年,但现在我已不在是阅读全文
posted @ 2017-09-13 18:30 蓬莱仙羽 阅读(2) 评论(0) 编辑
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posted @ 2015-02-10 22:53 蓬莱仙羽 阅读(73) 评论(0) 编辑
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posted @ 2014-10-22 13:41 蓬莱仙羽 阅读(3) 评论(0) 编辑
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posted @ 2014-07-16 11:01 蓬莱仙羽 阅读(6) 评论(0) 编辑
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posted @ 2014-07-09 08:00 蓬莱仙羽 阅读(10) 评论(0) 编辑
摘要: 引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢。移植...阅读全文
posted @ 2014-06-18 10:57 蓬莱仙羽 阅读(87) 评论(0) 编辑