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公告

Microsoft XNA

摘要: 在上文我大概介绍了一下打算实现一个《魂斗罗》的游戏,以及在实现过程中使用的自己开发的工具,文章最后给出了一个演示,可以看到我们已经可以通过键盘控制主角的各种动作了。今天继续分享这两天我的收获,这包括背景部分的使用以及通过引入一些简单的物理定理来实现跳跃的动作。我在游戏开发方面也还只是刚刚起步,或许我的这些做法和想法方向根本就是错的,不过我还是共享出来,希望得到专家的指点,同时也希望能给需要的朋友提供参考。背景背景的资源是从网上下载的,与红白机相关的游戏的资源可以在http://www.nes-snes-sprites.com/站点下载。考虑到在真正的游戏中,当主角移动到屏幕靠近中心位置时,如果阅读全文

posted @ 2011-11-16 14:23 dax.net 阅读(1409) | 评论 (9) 编辑 |

摘要: 早段时间闲着无聊上了上优酷,无意中看到了一些音乐大牛们使用各种乐器弹奏红白机《魂斗罗》游戏的背景音乐(对于不知道《魂斗罗》这款游戏的朋友我只能表示无语了),有些Remix版本的音乐听到热血沸腾,不禁又回忆起小时候去同学家里打爆机的美好时光。一时间头脑发热,凭着自己的兴趣打算使用Microsoft Xna来重新打造《魂斗罗》第一代游戏第一关Jungle Juncture。不过嘛,由于之前没有游戏开发...阅读全文

posted @ 2011-11-11 13:50 dax.net 阅读(1948) | 评论 (21) 编辑 |