改变自己
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比较“流行”的说法是:“16位的Delphi   1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源  
   
  编译工具,其中   Delphi   1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi   2.0的资源编译器  
   
  叫BRCC32.EXE   用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,  
   
  没有提供Windows   版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:  
   
  1)编写.RC文件  
   
  ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的  
   
  资源文件  
   
  首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫  
   
  Sound.rc,文件中  
   
  有一行,内容为:  
   
  SOUND1   WAV   SOUND.WAV  
   
  其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件  
   
  2)编译它  
   
  在DOS的提示符下打   BRCC   SOUND.RC   硬盘哗啦啦转一会儿后,就编  
   
  译完了  
   

  3)制作程序  
   
 
  这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows,   再启动Delphi,  
   
  并且将项目  
   
  中的文件保存到我们的项目中的子目录中。   在Unit1.pas中找这么  
   
  一行  
   
 
  {$R   *.DFM}  
   
 
  把我们的资源文件就声明在后面  
   
 
  {$R   SOUND.RES}  
 
  然后,在Form1中声明两个全局变量  
   
 
  PtrSound   :   PChar;  
   
  hRes   :   THandle;   {handle   to   the   loaded   resource  
   
  if   0   indicates   nothing   playing}  
   
   
  再在Form1的Create事件中写下如下代码  
   
   
  procedure   TForm1.FormCreate(Sender:   TObject);  
   
  var   hResInfo   :   THandle;  
   
  begin  
   
  hResInfo   :=   FindResource(HInstance,   'SOUND1',   'WAVE');  
   
  hRes   :=   LoadResource(HInstance,   hResInfo);  
   
  if   hRes   >   32   then   {its   a   good   load}  
   
  begin   {lock   the   resource}  
   
  ptrSound:=LockResource(hRes);  
   
  end;  
   
  end;  
   
  然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:  
   
   
  procedure   TForm1.Button1Click(Sender:   TObject);  
   
  begin  
   
  sndplaysound(ptrSound,snd_async   or   snd_Memory);  
   
  end;  
   
  这时候就可以运行了。”  
   
    是真的吗?  
   
      其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。  
 
      下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的):  
   
 
  1)编写.RC文件  
   
   
  ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件   首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫  
   
  pad.rc   ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的!  
 
  SOUND1   WAV   SOUND.WAV  
   
  其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件  
      
  2)编译它  
 
  在DOS的提示符下打   BRCC32   PAD.RC   一会儿后,就编译完了   //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC??  
 
  3)制作程序  
   
  在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。   在Unit1.pas中找到  
   
   
  {$R   *.DFM}  
   
  
  把我们的资源文件就声明在后面  
   
   
  {$R   PAD.RES}  
   
 
  然后,在Form1中声明两个全局变量  
   

  PtrSound   :   PChar;  
   
  hRes   :   THandle;   {handle   to   the   loaded   resource  
   
  if   0   indicates   nothing   playing}  
  
  再在Form1的Create事件中写下如下代码  
   
  
  procedure   TForm1.FormCreate(Sender:   TObject);  
   
  var   hResInfo   :   THandle;  
   
  begin  
   
  hResInfo   :=   FindResource(HInstance,   'SOUND1',   'WAVE');  
   
  hRes   :=   LoadResource(HInstance,   hResInfo);  
   
  if   hRes   >   32   then   {its   a   good   load}  
   
  begin   {lock   the   resource}  
   
  ptrSound:=LockResource(hRes);  
   
  end;  
   
  end;  
   
 
  然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:  
       
  procedure   TForm1.Button1Click(Sender:   TObject);  
   
  begin  
   
  sndplaysound(ptrSound,snd_async   or   snd_Memory);  
   
  end;  
   
         
      点击编译,运行,再按BUTTON1,可以听到扬声器中发出WAVE文件内容。

posted on 2009-01-16 16:50  dashan  阅读(403)  评论(0编辑  收藏  举报