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随笔- 34 文章- 0 评论- 35
04 2010 档案
GetTickCount()函数实现动画
摘要: 在VC中可以使用GetTickCount()函数获取时间参数,传递到顶点着色器,根据传递时间参数修改顶点坐标值,从而实现动画。
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2010-04-24 20:09
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GLSL之环境纹理
摘要: 之前也看过环境纹理的实现原理,可是理解总不是那么透彻,今天再次看了一遍,以作巩固。 环境纹理的实现方法有多种,其中典型的方法包括:立方体纹理、球型纹理、抛物线纹理。在这三种方法中,立方体纹理的效果最好。下面简单介绍如何使用立方体纹理。首先,准备六张在六个方向上的环境纹理图片,分别是在positive_x,negative_x,positive_y,negative_y,positive_z,ne...
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2010-04-09 23:16
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