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posted @ 2017-05-07 20:49 疯光无线 阅读(376) 评论(1) 编辑
摘要: 开篇布拉拉 因为参与了小蚁的c#智能合约编译器的开发,让我第一次近距离接触到区块链技术。 以前我对区块链技术的了解,只知道有一种叫做比特币的玩意儿,以前有同事在几百块一个比特币的时候屯了一批,后来价格炒高了,一下子成了人生赢家。 完全外行的了解,但是这个例子让我有了一个原始的理解,这玩意儿和钱有关系阅读全文
posted @ 2017-05-06 23:26 疯光无线 阅读(999) 评论(3) 编辑
摘要: Electron能干嘛 Vscode 基于Electron开发的,他是用来开发桌面软件的,可以轻易的跨平台 他的前身是atomshell,图标很丑,不用在意,一点也不像vscode也不用在意。 Let's go Electron 是基于Node Chromium V8 组合而来,目前的版本是1.3.3 https://github.com/electron/electron/rel...阅读全文
posted @ 2016-08-18 14:41 疯光无线 阅读(11018) 评论(0) 编辑
摘要: Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨。 但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了。 比如说服务器需要Unity的NavMesh数据时。 比如说你想将Unity的场景导出到其他引擎时,比如时下流行的H5。 最近我就碰到了这样一个需求,走了一些弯路,研究了Unity的NavMesh 将Unity的NavMesh数据导出 先说代码,我编写了一个导出脚...阅读全文
posted @ 2016-08-03 11:13 疯光无线 阅读(2218) 评论(5) 编辑
摘要: CanvasWebgl 介绍 CanvasWebgl 是一个基于webgl 开发的2d绘图框架,使用TypeScript开发 CanvasWebgl的功能,是在屏幕空间 或者 3D空间产生一个画布 画布的坐标系采用最直观的左上角0,0,右下角(w,h)的模式 封装了图片集和字体的支持 1.屏幕空间 2.3D空间 CanvasWebgl 和 引擎的适配需要一个适配器,这个...阅读全文
posted @ 2016-07-26 12:44 疯光无线 阅读(442) 评论(0) 编辑
摘要: 使用TypeScript 和 webgl 开发 第一步:实现了SpriteBatcher 例子如下 http://oak2x0a9v.bkt.clouddn.com/test/index.html 源码(要用svn抓) http://code.taobao.org/svn/falconconv/trunk/babylonfan/webgl 使用方法如下: SpriteBatch...阅读全文
posted @ 2016-07-19 17:38 疯光无线 阅读(237) 评论(0) 编辑
摘要: 写在前面 作者并没有任何可以作为背书的履历来证明自己写作这份手册的分量。 其内容大都来自于TypeScript官方资料或者搜索引擎获得,期间掺杂少量作者的私见,并会标明。 大部分内容来自于http://www.infoq.com/minibooks/typescript-c-sharp-programmers 你甚至可以认为这就是对这本英文小册子的翻译,实际上80%如此。 写给那些已经有编程基础...阅读全文
posted @ 2016-03-02 14:32 疯光无线 阅读(1380) 评论(4) 编辑
摘要: Unity3D依靠多平台发布这个核心特点,目前如日中天,屌丝引擎之王绝无来者。Egret白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏。这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能。 U3D只是多平台发布,而js和webgl才是多平台运行。你有没有想过有u3d来开发js和webgl应用呢阅读全文
posted @ 2016-02-22 12:35 疯光无线 阅读(2055) 评论(2) 编辑
摘要: Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编。 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。 我们就这么干。 开源地址 https://github.com/lightszero/egretunity 基本的导阅读全文
posted @ 2016-01-10 18:26 疯光无线 阅读(1077) 评论(2) 编辑
摘要: 了解的朋友应该知道我最近一直都在鼓吹webgl. 今天有一点时间,加了一个Egret3D的群,就开始了这个坑。 耳听为虚,眼见为实。让我们荡起双桨,一起去刷一下egret 打开姿势 至于以什么姿势打开,就让我用截图来解释吧。 由于我是vs重度爱好者,egretWing用起来实在是苦不堪言,于是我又安阅读全文
posted @ 2016-01-08 20:53 疯光无线 阅读(1644) 评论(2) 编辑