随笔分类 -  多线程

摘要:Thread.Sleep(0)表示挂起0毫秒,你可能觉得没作用,你要写Thread.Sleep(1000)就有感觉了。似乎毫无意义。MSDN的说明:指定零 (0) 以指示应挂起此线程以使其他等待线程能够执行。Thread.Sleep(0) 并非是真的要线程挂起0毫秒,意义在于这次调用Thread.Sleep(0)的当前线程确实的被冻结了一下,让其他线程有机会优先执行。Thread.Sleep(0)是你的线程暂时放弃cpu,也就是释放一些未用的时间片给其他线程或进程使用,就相当于一个让位动作。 阅读全文
posted @ 2013-01-10 10:51 cpcpc 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:线程间通信 我们看下面的图图1 我们来看线程间通信的原理:线程(Thread B)和线程(Thread A)通信, 首先线程A 必须实现同步上下文对象(Synchronization Context), 线程B通过调用线程A的同步上下文对象来访问线程A,所有实现都是在同步上下文中完成的.线程B有两种方式来实现线程间的通信. 第一种:调用线程A的同步上下文对象,阻碍当前线程,执行红色箭头调用,直到黄色箭头返回(同步上下文执行完毕)才释放当前线程. (1->2->3->5) 第二种: 调用线程A的同步上下文对象(实际上是在开启一个新线程去执行,1->2->3-> 阅读全文
posted @ 2012-07-02 09:30 cpcpc 阅读(5598) 评论(9) 推荐(5) 编辑
摘要:任何程序在执行时,至少有一个主线程。在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:Start():启动线程;Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数; Abort():通常使用该方法来终止一个线程;Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复; Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行。一个直观印象的线程示例: using Sys 阅读全文
posted @ 2011-03-31 16:53 cpcpc 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于C#中Thread.Join()的一点理解 今天是第一次在C#中接触Thread,自己研究了一下其中Thread.Join()这个方法,下面谈谈自己的理解。 Thread.Join()在MSDN中的解释很模糊:Blocks the calling thread until a thread terminates有两个主要问题:1.什么是the calling thread? 2.什么是a thread? 首先来看一下有关的概念: 我们执行一个.exe文件实际上就是开启了一个进程,同时开启了至少一个线程,但是真正干活的是线程,就好比一个Team有好几个人,但是真正干... 阅读全文
posted @ 2010-04-15 11:18 cpcpc 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在窗体的Lable控件中显示时间。Form中内容:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Timers;using timeLib;namespace TEST{ public partial class Form1 : Form { ... 阅读全文
posted @ 2010-04-14 16:38 cpcpc 阅读(5459) 评论(0) 推荐(0) 编辑