Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动、弹簧等等。
我这里要教大家的是怎么利用flash的Tween类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单的缓动效果。
实例效果
效果说明
首先大家到这里下载flash的as脚本(建议看看这里的demo),1.0和2.0都可以(里面的算法都一样)。
例如打开2.0的可以看到几个as文件,每个文件对应一个Tween效果,分别有(参考里面的说明):
Linear:无缓动效果;
Quadratic:二次方的缓动(t^2);
Cubic:三次方的缓动(t^3);
Quartic:四次方的缓动(t^4);
Quintic:五次方的缓动(t^5);
Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t));
Exponential:指数曲线的缓动(2^t);
Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));
Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动;
Back:超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 - s*t^2);
Bounce:指数衰减的反弹缓动。
ps:以上都是自己的烂翻译,希望各位修正。
每个效果都分三个缓动方式(方法),分别是:
easeIn:从0开始加速的缓动;
easeOut:减速到0的缓动;
easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。
其中Linear是无缓动效果,没有以上效果。
然后看看里面的算法,以Quad.as的easeOut为例:

Code
static function easeOut (t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number {
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
}
这是as代码,四个参数分别是:
t: current time(当前时间);
b: beginning value(初始值);
c: change in value(变化量);
d: duration(持续时间)。
ps:Elastic和Back有其他可选参数,里面都有说明。
那如何在js中利用这些算法呢?可以看到,虽然是as代码,但里面的程序是可以直接放在js里使用的。
我们可以定义一个类,把它这部分放在里面:

Code
var Tween = {
Quad: {
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
}
}
}
这样,就可以用Tween.Quad.easeOut取得这个算法了,其他算法也一样处理就行了。
接下来就可以利用这个js的Tween来做一些缓动效果了。
先通过上面的坐标实例说一下算法原理:
x轴是时间,y轴是当前值,b是y轴的初始值,x轴的初始值是0,t是当前时间。当t(x轴)逐渐增加到达d时,当前值(y轴)会到达目标值(b+c)。
想详细理解的话可以找资料看看吧(貌似跟数学关系比较大)。
下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b、c、d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的。
举一个简单的例子,一个div要向右缓动,left初始值是50,那么b就是50,要向右移动100,那c就是100,如果知道的是目标值,例如要向右移动到150,那就把目标值150减初始值b就是变化量c了。
至于d的设置就比较灵活,只要符合t是从0向d递增(或递减)就可以了。
d跟步长配合使用来设置持续时间,例如d设置为100,如果设置步长是1,那么从0到100就有100步,即分100次来完成这个过程,步数越多那么持续时间就越长。
至于t的变化相当于时间的变化,一般是均匀变化的,每次变化都增加一个步长,当t从0递增(或递减)到d时,缓动就结束了。
要注意的是t是从0开始的,设置步长时必须确定t确实能到达d,如果上面的步长是3,那么t就永远都到不了d了。更好的处理是当t等于或超过d之后,就停止定时器并设置当前值为目标值。
了解了Tween的使用后就可以实现动画效果了。继续上面的例子,已经确定b是50,c是100,d是100,步长是1,使用Tween.Quad.easeOut算法。那么可以用以下程序实现缓动:

Code
var b=50,c=100,d=100,t=0;
function Run(){
div.style.left = Math.ceil(Tween.Quad.easeOut(t,b,c,d)) + "px";
if(t<d){ t++; setTimeout(Run, 10); }
}
Run();
一个简单的缓动效果就实现了,要实现不同的缓动,只需要使用对应的Tween算法就行了,以前看来遥不可及的效果,现在这么容易就实现了(当然那些算法才是最难的地方)。
这样关于缓动的效果就介绍完了,但其实远远不止这些,我们还可以自己定义一些算法,发挥想象力,做一些好玩的效果。

Code
<input id="idClick" type="button" value="click">
<div id="test1" style="position:absolute;width:5px;height:5px;background:#333; font-size:0;"></div>
<div id="test2" style="position:absolute;width:5px;height:5px;background:#F00; font-size:0;"></div>
<script>
var Round = {
X: function(t,b,r){ return r*Math.cos(t/20)+b; },
Y: function(t,b,r){ return r*Math.sin(t/20)+b; }
}
var t=x=y=0;
document.getElementById("idClick").onclick = function(e){
document.onmousemove = function(e){
e=e||event;
x=e.clientX+document.documentElement.scrollLeft;
y=e.clientY+document.documentElement.scrollTop;
};
document.onmousemove(e);
setInterval(function(){
var iX = Math.ceil(Round.X(t,x,100)), iY = Math.ceil(Round.Y(t,y,50));
with(document.getElementById("test1").style){ left = iX + "px"; top = iY + "px"; }
with(document.getElementById("test2").style){
left = Math.ceil(Round.X(t*5,iX,25)) + "px"; top = Math.ceil(Round.Y(t*5,iY,25)) + "px";
}
t++;
}, 10);
}
</script>
完整Tween

Code
var Tween = {
Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
Quad: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
}
},
Quart: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
}
},
Quint: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
}
},
Sine: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
}
},
Expo: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
}
},
Elastic: {
easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
},
easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
}
},
Back: {
easeIn: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
}
},
Bounce: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
} else {
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
}
}
}
完整实例下载
应用实例:
JavaScript 图片滑动切换效果
posted @ 2009-01-06 09:17
cloudgamer 阅读(53880)
评论(73) 编辑 收藏
发表评论
很有趣,呵呵,说的对,难的是那些数学公式!研究这些公式出来得到这个效果的是大牛。
从中学习了很多JS不一样的写法,感觉自己的JS水平一下提高了很多,谢谢了!
@Leepy
@痴情客
@狼Robot
@MythYsJh
@yww
@xzf158
谢谢支持
楼主JS错误太多呀,
Quadratic Cubic Quartic Quintic Sinusoidal
Exponential Circular Elastic Back Bounce
ease类型:
easeIn easeOut easeInOut
这些都不能点
@坷垃和克拉
@账号难注册
谢谢支持
不能点?什么意思
@diryboy is me
@DotNet菜园
谢谢支持
@四五爱人
呵呵
忘记clear掉
不过也挺好
@tiger2009
谢谢支持
@smile_bug
呵呵 可以的
对的,算法非常重要.
一般的增删查改用不到.
特别在JS方面,算法体验了一好的程序.
在分析Ext的特效时,不知道如何解决这些名词
同时也想把这些算法采用图表示出来
楼主已经做了,厉害!!
- - 越来越强大了!
谢谢分享! 我也正在学js
想问下楼主:
function addEvent( node, type, listener )
{
if(!isCompatible()) { return false }
if(!(node = $(node))) return false;
if (node.addEventListener)
{
node.addEventListener( type, listener, false );
return true;
}
else if(node.attachEvent)
{
node['e'+type+listener] = listener;
node[type+listener] = function(){node['e'+type+listener]( window.event );}
node.attachEvent( 'on'+type, node[type+listener] );
return true;
}
return false;
};
window['Rmania']['addEvent'] = addEvent;
这是我从书上拿到自己类库上的一个方法,但是对这里node['e'+type+listener] = listener;我自己都不明白了node是取得的一个对象id,如你常用的方法$(node),type是注册好的事件,如click,load.listener是一方法. 这样用'+'语法连接起来后listener他是一个东西了? 先谢谢了
@Rmania
感觉是想把attachEvent模拟成addEventListener
不过我不清楚这样写的用意
建议看 精通javascript 的addEvent
@chxwei
@xuyi
@彭仁夔
@Kim Wang
@SilverNet
@passing
谢谢支持
楼主,你太有才了!用JavaScript实现这样的算法,让我这个新手眼前一亮。多谢!学习中……
牛人!
很强大……JS也可以这么玩了,会不会有一天!网页代替Windows系统所有的功能?
@杨云涛
@wx525
谢谢支持
@雪!~
呵呵
那至少现在是没这个可能
太酷了!!我赶紧给收藏了
晚上研究研究~~
感谢博主!
@1k-studio
@Biny
@yihaijian1
谢谢支持
感觉一个怪怪的地方,2次方的图形和3次方的图形前两个都那么像,第三个差别太大了吧。
不过已在博主这学到很大,我很高兴,真的很感谢博主。
对了,是不是:
所有easeInOut都可以换成下面的形式啊?
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t<=d/2 ) return easeIn(t,b,c/2,d/2);
return easeOut(t-d/2,b+c/2,c/2,d/2);
}
对博主介绍的封装功能很佩服,真的非常喜欢。
@抱抱
easeInOut就是一半的easeIn一半的easeOut
@选择多灵活多
谢谢支持
@cloudgamer
x轴是时间,y轴是当前值,b是y轴的初始值,x轴的初始值是0,t是当前时间。当t(x轴)逐渐增加到达d时,当前值(y轴)会到达目标值(b+c)。
想详细理解的话可以找资料看看吧(貌似跟数学关系比较大)。
看到这句话时我笑歪了,b(begin)是y轴初始值,c(change)是y轴在0~d时的变化量,那b的值不是(b+c)么?还貌似跟数学有关系( ⊙ o ⊙ )~~
不过很佩服博主啊,看来只是融会贯通起来,都真成神仙了~
@石头儿
y轴的初始值不是0哦,是b
那时应该弄个图比较好理解
@applezqp
谢谢支持
cloudgamer大侠 偶然看到了你的博客 真是受益匪浅... 自己也想跟着你的教程好好学下JS最近硬着头皮写了个效果..但 最后的缓动效果怎么也用不好..希望你有时间能帮我看看.写了两天了..再写不出来 不知道怎么坚持了.
http://topic.csdn.net/u/20090916/13/68c45885-b43c-4013-87bd-2d1fbe77e140.html?seed=1017804559&r=59838101#r_59838101
很强大……JS也可以这么玩了,会不会有一天!网页代替Windows系统所有的功能?
很喜欢你最后的小程序,在鼠标晃悠的那个。学习JS,
js 在ie下运行总感觉不流畅,有没有那个动画类对ie专门做过优化的?
@jinzhe.net
easeIn和easeOut就是一个加速一个减速
楼主~~楼主~~~楼主~~~哎哟我去。。。你咋这么牛呢?
div向右缓动怎么写的啊,看不懂啊。。。能黑格简单的例子吗?就是上面举例那个,在具体点哦,谢谢。。。
非常感谢,可以说有了这个“函数库”,变速运动的基础就有了,什么特殊都好办了。
非常感谢,真的。
setTimeout(Run, 10);
这一段不好,这是利用计时器的函数递归调用。
每一次调用JS会生成一个新的函数,而在JS中,函数的本质是对象,这样一直调用下去,我认为算是一个小小的“内存泄露”吧。
当然函数占用非常小,网页也不会一直开着,我只是建议使用:
window.setInterval()代替window.setTimeout()
对不起,我写错了,楼主的方法很好,不会一直调用下去。
反而用window.setInterval()会出现死循环。
settimeout比setinterval更贴近内核
另外setinterval才有可能照成泄露
settimeout会在之前的函数执行完之后再settimeout
另外内存泄露是由于错误的指针照成的,貌似JS有问题也是出在编译器这块吧..
另外,
推荐使用requestAnimFrame来代替settimeout.
据说是最先进的...