Clayman's Graphics Corner

DirectX,XNA, Shader & Game Engine Programming

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置顶随笔 #

摘要: DirectX 9/10/11 pipeline阅读全文
posted @ 2010-12-31 18:08 clayman 阅读(2126) 评论(3) 编辑

摘要: 都是宝贝啊~~阅读全文
posted @ 2010-03-02 15:20 clayman 阅读(2698) 评论(2) 编辑

摘要: 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。阅读全文
posted @ 2009-05-17 22:34 clayman 阅读(14477) 评论(97) 编辑

2011年10月25日 #

摘要: Append/Consume,Byte Address and Indirect Argument Buffer阅读全文
posted @ 2011-10-25 22:42 clayman 阅读(522) 评论(1) 编辑

2011年10月18日 #

摘要: constant buffer & buffered/structure buffer阅读全文
posted @ 2011-10-18 21:24 clayman 阅读(1244) 评论(2) 编辑

2011年10月9日 #

摘要: Resource view and buffered resource in DirectX 11阅读全文
posted @ 2011-10-09 22:00 clayman 阅读(1227) 评论(1) 编辑

摘要: 这是一系列关于DirectX 11的文章中的第一篇,初步介绍关于device和resource的内容...阅读全文
posted @ 2011-10-09 00:39 clayman 阅读(1596) 评论(5) 编辑

2010年12月31日 #

摘要: DirectX 9/10/11 pipeline阅读全文
posted @ 2010-12-31 18:08 clayman 阅读(2126) 评论(3) 编辑

2010年12月24日 #

摘要: There is a petition open for signature to convince Microsoft to open the Windows Phone 7 Marketplace to all countries.....阅读全文
posted @ 2010-12-24 15:12 clayman 阅读(916) 评论(0) 编辑

2010年12月11日 #

摘要: 上一篇文章介绍了fbx sdk的基本用法,接下来我们继续讨论如何取得normal,tangent,binormal和uv信息.........阅读全文
posted @ 2010-12-11 04:07 clayman 阅读(2603) 评论(12) 编辑

2010年12月10日 #

摘要: FBX SDK开发入门,从fbx文件中解析模型数据.......阅读全文
posted @ 2010-12-10 06:40 clayman 阅读(3241) 评论(9) 编辑

2010年12月4日 #

摘要: 意想不到的错误,坑死个人啊!!阅读全文
posted @ 2010-12-04 03:57 clayman 阅读(969) 评论(3) 编辑

2010年11月2日 #

摘要: 优秀的视觉设计师绝对不会只用明暗变化体现场景光照,还必须加上色调变化........阅读全文
posted @ 2010-11-02 19:06 clayman 阅读(1104) 评论(2) 编辑

2010年10月29日 #

摘要: DirectX 9下,直接用DXT5保存normal map,精度损失是很大的,效果也不好阅读全文
posted @ 2010-10-29 15:44 clayman 阅读(994) 评论(0) 编辑

摘要: 继续写pc平台的引擎,还是转战window phone开发呢?阅读全文
posted @ 2010-10-29 01:18 clayman 阅读(1749) 评论(22) 编辑

2010年8月10日 #

摘要: 上一篇文章介绍了在dx9下用数组模拟constant buffer的技术,但并不完整,在获得性能提升时,却完全失去了易用性阅读全文
posted @ 2010-08-10 19:38 clayman 阅读(986) 评论(2) 编辑

2010年8月6日 #

摘要: HLSL一门2个小时就能学会,但需要很多年才能精通的语言。阅读全文
posted @ 2010-08-06 00:46 clayman 阅读(1401) 评论(0) 编辑

2010年8月5日 #

摘要: 从以前的blog转过来的文章,方便各位有需要的同学:)阅读全文
posted @ 2010-08-05 23:59 clayman 阅读(1200) 评论(0) 编辑

2010年7月28日 #

摘要: 虽然xna 4.0删除了SetShaderConstant等一系列方法,让我们不能以最高效的方式更新shader参数,但通过优秀的设计,仍然有很大优化空间。阅读全文
posted @ 2010-07-28 23:26 clayman 阅读(801) 评论(4) 编辑

摘要: GPU Pro~~~阅读全文
posted @ 2010-07-28 23:15 clayman 阅读(1027) 评论(7) 编辑

2010年7月13日 #

摘要: So, the beta is out!阅读全文
posted @ 2010-07-13 16:56 clayman 阅读(768) 评论(0) 编辑

2010年6月2日 #

摘要: 场景更新并非简单遍历所有节点即可.....阅读全文
posted @ 2010-06-02 16:11 clayman 阅读(990) 评论(3) 编辑

2010年5月27日 #

摘要: 简单的节点更新策略阅读全文
posted @ 2010-05-27 14:39 clayman 阅读(896) 评论(4) 编辑