摘要: 公平组合游戏 在任意确定状态下,所有参与者可选择的行动完全相同,仅取决于当前状态,与身份无关; 博弈中的同一个状态不可能多次抵达,博弈以参与者无法行动为结束,且博弈一定会在有限步后以非平局结束。 OI wiki 上是这么说的,大概意思就是说游戏双方可以干相同的事不会相互影响,一方无法行动结束了,并且 阅读全文
posted @ 2025-09-10 15:36 cike_bilibili 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 各种公式已经忘得差不多了,于是写篇博客记录一下公式以及证明和拓展。 Exgcd 拓展欧几里得算法 根据裴蜀定理,对于函数 \(f(x,y)=ax+by \ (a,b,c,d \in \mathbb{Z})\),若 \(a,b\) 不全为零,则有 \(\gcd(a,b) | f(x,y)\)。 阅读全文
posted @ 2025-06-09 16:59 cike_bilibili 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 刚开始学,会慢慢补起来的。 多项式乘法 FFT 快速傅里叶变换 简介 FFT 是高效的多项式乘法算法,其时间复杂度为 \(O(n \log n)\),但其缺点是算法过程中有多数浮点数运算,容易爆精度。 前置知识 虚数 我们定义虚数单位 \(i\),满足 \(i^2=-1\)。 自然地,我们定义 阅读全文
posted @ 2025-06-04 18:48 cike_bilibili 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Part 1 树分块-树上撒点 简介 树分块顾名思义就是在树上分块,类比树链剖分一样将整棵树划分成很多邻域块,我们希望去寻找到较优的分界点。 Part 2 随机撒点与确定性算法 随机撒点 我们引出一个直观的想法,就是我们可以在树上随机撒点,这样在撒 \(O(\frac{N}{B})\) 个点的情况下 阅读全文
posted @ 2025-03-06 23:53 cike_bilibili 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Part 1 介绍 Min_25 筛 Min_25筛是用来求解积性函数前缀和的一个高科技,泛用性挺强的,常数也很小,值得一学。 目前发现的使用条件大概是对于原函数 \(f\) 可以找到一个函数 \(g\) 使得两个函数素数拟合,并且 \(g\) 函数是完全积性函数,并且可以快速求前缀和,就可以使用 阅读全文
posted @ 2025-02-12 00:03 cike_bilibili 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 欢迎来到我的友链小屋 展示本站所有友情站点,排列不分先后,均匀打乱算法随机渲染的喔! 友链信息 博客名称:cike_bilibili博客网址:https://www.cnblogs.com/cike-bilibili/博客介绍:不知道。 阅读全文
posted @ 2025-02-10 23:49 cike_bilibili 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)