楚天阔

我想做有趣的游戏。

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游戏中角色的对话显得很荒诞,故事也讲得很糟。这是为什么?

因为电子游戏是一种交互式媒体,游戏经历和世界运转的方式对讲述故事同样重要。

这里面的写作包括过场对话中的话语,角色在战斗时的口号,其他角色的交谈,操作菜单的编写,事物的介绍,以及很多其他的东西。

 

剧情作家相当晚才参与制作,而游戏中又有种种因素限制他。

包括游戏机制:复活术让剧情中没有死亡,善恶选择让对话完全不同。

还有艺术风格

还有游戏语音

还有对话解释器

还有分支对话树

而且你还不能写出开发代价太高的故事线。

 

而且,游戏作为一种交互式媒体,有时对话只能有一秒钟长。

剧本应该从每个地方渗透出来,贯穿用户菜单,交互界面。

 

***

现在的游戏故事当然讲的非常好了,毕竟这个视频是2012年的。

不过那个时候也有call of duty这样的故事讲述者。

游戏归根到底是体验,让游戏的各个界面,角色的动作都给人一种体验,这是真正的故事。

posted on 2014-05-11 23:35  楚天阔在此  阅读(210)  评论(0)    收藏  举报