通过IEnumerable和IDisposable实现可暂停和取消的任务队列

     一般来说,软件中总会有一些长时间的操作,这类操作包括下载文件,转储数据库,或者处理复杂的运算。

  一种处理做法是,在主界面上提示正在操作中,有进度条,其他部分不可用。这里带来很大的问题, 使用者不知道到底执行到什么程度,无法暂停或者取消任务。而即使花了很大的力气实现了暂停和取消,也很难形成通用的模块。

  另一种是类似下载工具那样,有多个在任务队列中的任务,提示用户当前执行了多少,可以选择暂停或者取消任务。如下图:

  显然后者的用户体验更好。那么,如何实现它呢?

  应当考虑,这个任务管理器应当尽可能通用,作为基础类库为上层功能服务,它应该尽量友好,方便上层调用。

  也许你已经猜到了,关键就是枚举器IEnumerable,更多可参考你可能不知道的陷阱, IEnumerable接口

      由于时间仓促,文章写得比较粗略,感兴趣研究的可以在文章末尾下载Demo查看。

1.可暂停的任务

  首先,我们考虑如何实现暂停。主线程是不能暂停的,否则就无法响应用户操作,因此一定要有主线程之外的工作线程。为了方便,直接创建线程或使用线程池都比较麻烦,我们使用Task来创建新任务。

  暂停一般有两种做法,一种是信号量,一种是一个暂停标记,不断循环检查标记,否则就休眠一定时间。

  显然信号量更方便,消耗资源更少,而且无延迟。  可以使用AutoResetEvent。我们先定义一个任务的基类:    

复制代码
public abstract class TaskBase : PropertyChangeNotifier
{  //暂时省略了其他无关的代码
      public bool IsPause
        {
            get { return _isPause; }
            set
            {
                if (_isPause != value)
                {
                    _isPause = value;
                    if (value)
                    {
                        autoReset.Reset();
                    }
                    else
                    {
                        autoReset.Set();
                    }

                    OnPropertyChanged("IsPause");
                }
            }
        }   

     public bool CheckWait()
        {
            if (IsPause)
            {
                autoReset.WaitOne();
                return true;
            }
            return false;
        }
}
复制代码

 

      在调用时,可以使用类似以下的语句:

 foreach (var task in tasks)
            {
                CheckWait();  //如果IsPause被设置True,此处自动阻塞
                action(task);  //执行对task的操作
            }

 

2.取消

  可以让一个任务方便的启动,但却很难将其取消。强行终止工作线程,不仅可能不会立刻终止,同时还会引发异常,甚至造成不可预测的结果。所以我们采用尽可能优雅的主动检测。

  如何取消呢?可以使用CancellationTokenSource。 在每次枚举过程中,检查取消标记,如果已经取消,则break当前枚举。类似暂停的方法。

      具体代码与暂停类似,可参考文章最后的Demo.

3.进度条

  实现进度是比较容易也是困难的事情,要知道整个枚举的数量,通过外部数据来提示它。传入一个当前的位置,求出与整个位置的比值,即可得到进度。

4.多个任务的任务队列

  我们期望能够形成任务队列,这些任务可以调整执行顺序,还能够顺次或同时执行,根据以上的知识,就可以构造下面的类出来:

复制代码
/// <summary>
    /// 任务调度器
    /// </summary>
    public class BatchTaskScheduler
    {
        public BatchTaskScheduler()
        {
            CurrentProcessTasks=new ObservableCollection<TaskBase>();
        }
        /// <summary>
        /// 当前所有执行的任务
        /// </summary>
        public IList<TaskBase> CurrentProcessTasks { get; set; }
        /// <summary>
        /// 添加一个临时任务
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="taskName">任务名称</param>
        /// <param name="enumable">任务枚举器</param>
        /// <param name="action">对枚举的每一个元素执行的操作</param>
        /// <param name="contineAction">枚举完成后执行的操作</param>
        /// <param name="count">可选,枚举总数量,用于指示进度条</param>
        /// <param name="autoStart">是否自动运行</param>
        public void AddTempTask<T>(string taskName, IEnumerable<T> enumable, Action<T> action, Action<int> contineAction = null, int count = -1, bool autoStart = true)
        {
            var tempTask = new TemporaryTask();
            tempTask.Scheduler = this;
            tempTask.Name = taskName;
            tempTask.TaskAction = () =>
            {

                if (enumable is ICollection<T>)
                {
                    count = (enumable as ICollection<T>).Count;  //此处可能能够获取整个枚举的大小
                }
                if (count == 0)
                    count = -1;
                var finish = false;
                foreach (var r in enumable)
                {
                    if (action != null)
                        action(r);
                    tempTask.CheckWait();  
                    if (r is int)
                    {
                        tempTask.CurrentIndex = Convert.ToInt32(r);
                    }
                    else
                    {
                        tempTask.CurrentIndex++;
                    }

                    if (count != -1)
                    {
                        tempTask.Percent = tempTask.CurrentIndex * 100 / count;  //计算进度条位置
                    }
                    if (tempTask.CheckCancel())
                    {
                        finish = true;
                        break;
                    }

                }
                if (finish == true)
                    tempTask.Percent = 100;
                if (contineAction != null)
                {
                    ControlExtended.UIInvoke(() => contineAction(tempTask.CurrentIndex));
                }

            };
            this.CurrentProcessTasks.Add(tempTask);
            if (autoStart == true)
            {

                tempTask.Start();
            }


        }
    }
复制代码

 

  使用起来也很方便:

复制代码
public IEnumerable<int> TestTask(int count)  //表达一个耗时的函数
        {
            for (int j = 0; j < count; j++)
            {
                Thread.Sleep(300);
                yield return j;
            }
        }
  
  private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            int total = 15;
    Scheduler.AddTempTask("任务1:延时测试", TestTask(total));  
     Scheduler.AddTempTask("任务1:延时测试", TestTask(total), null, result => MessageBox.Show(string.Format("延时测试任务已经完成,迭代位置{0}", result)), total); 
}
复制代码

   当然,你可以将TestTask函数换成自己的匿名函数。

5.改造已有的耗时代码(不安全)

  这些耗时代码可能是在类库中已经存在的大量代码,那么,如何能够尽可能方便地修改它们,以适合以上的模式呢?还是枚举器,yield return.

  以写入文件为例,说明如何改造:

复制代码
 public IEnumerable<int> WriteFileUnsafe(string filename, int count)
        {
            var fs = new FileStream(filename, FileMode.OpenOrCreate);
            var sw = new StreamWriter(new BufferedStream(fs), Encoding.Default);
            int j = 0;for (j = 0; j < count; j++)
            {
                Thread.Sleep(100);  //模拟耗时任务
                sw.WriteLine("这个数据是" + j);
                yield return j;
            }
sw.Close(); fs.Close();
yield return j; }
复制代码

 

  值得注意的是,这段代码并不会主动执行,由于引入了yield,它的执行需要外部去“推”。因此一个很有可能发生的问题是,如果不去检查返回值,那么这段代码就不会执行!这个确实是违反直觉的。外界用多少就执行多少。

     如果想对其全部执行,可以使用var r= WriteFileUnsafe(filename,100).LastOrDefault(); 这个方法会将枚举推到最后一步。但是,r不使用的话,会不会被编译器优化掉呢?

          细心的读者可能会发现,上面的代码 是不安全的,因为引入了yield,所以try-catch变得鸡肋。同时,一旦用户取消了这个操作,其实资源是没有被回收的!这段代码会在某一次yield之后直接返回,这会造成严重的安全问题! 

     可能有人会想到,通过外界判断是否执行完毕,传入委托告诉调度器如何回收资源。可是,这破坏了代码的一致性。如何回收资源应当是使用资源本身的函数所考虑的,而不应该交给其他类。

6. 使用IDisposable模式解决安全问题

      为了保证在随时取消任务之后,回收资源的代码被执行,所以必须考虑特别的方法。

      Try-catch代码块是不用想了,因为枚举yield中是不支持的,不能通过抛异常来解决。

      那么就引入using吧,使用IDisposable模式! 定义一个辅助类:

复制代码
   public class DisposeHelper : IDisposable
    {
        private Action action;
        public DisposeHelper(Action action2)
        {
            action = action2;

        }
        public void Dispose()
        {
            action();
        }
    }
复制代码

 

  这个类非常简单,只有一个委托。在Dispose的时候调用该委托执行操作。使用起来更是碉堡了:

    

复制代码
 public IEnumerable<int> WriteFileTask(string filename, int count)
        {
            var fs = new FileStream(filename, FileMode.OpenOrCreate);

            var sw = new StreamWriter(new BufferedStream(fs), Encoding.Default);

            int j = 0;
            using (var dis = new DisposeHelper(() =>
            {
                sw.Close();
                fs.Close();  //不论是抛出异常,还是取消任务,还是正常完成,这段代码一定会被执行
            }))
            {
                for (j = 0; j < count; j++)
                {
                    Thread.Sleep(100);
                    sw.WriteLine("这个数据是" + j);
                    yield return j;
                }
            }
        }
复制代码

       我们狠狠的舔了一下using这个语法糖。

       基本上有了这些之后,功能就比较全面了。下面上测试样例:

复制代码
 private void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string fileName = "Test.txt";
            Scheduler.AddTempTask("任务2:写入文件", WriteFileTask(fileName, 100), null,
                d =>
                {
                    Process.Start(fileName);
                }, 100);
        }
复制代码

   7.性能问题

  使用这种模式之后,我发现,它在做一些操作的时候,会比不使用这种模式来的更慢一些。其原因可能有这么几点:

  (1)修改了CurrentIndex值,而该值通过属性通知方法,不断的通知UI,可能会造成性能损失

  (2)yield模式降低了代码的命中率,使得CPU的跳转大大增加。

  所以,不一定每次执行操作都要yield,尤其是当操作非常简单不需要多少时间更是如此。如果可能的话,可以采用每隔1000个执行才yield一次,能够显著增加性能。

   8. 测试和源代码下载

    用WPF写了一个DEMO,用了整整一个小时啊。 可通过点击界面下的按钮,添加和取消任务。在暂停CheckBox上勾选,可以随时暂停任务,取消勾选后,任务正常进行。

    可以添加多个任务1,但由于任务2需要写文件,因此只能生成一个任务2。

    需要安装.Net Framework 4.0,完整源代码

   

     时间仓促,有任何问题,随时讨论。

posted @ 2015-01-08 19:26  FerventDesert  阅读(1506)  评论(1编辑  收藏  举报