2017年4月19日

Image Based Lighting In UE3

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2017年3月27日

One simple WPF & C# RayTracer

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2016年12月30日

听声辨位识DUMP

摘要: 要处理的dump成千上万,每个都用眼睛去看也太累了,不如用耳朵听好了.相信经过一段时间适应,一定可以做到凭听就解决dump分析.(逃 "DumpMusican" 这个小exe只需要把dump路径作为参数传进去,就会把dump转成一个wav音频,好了,我相信足够的训练集可以帮你以后听声辨位识dump的 阅读全文

posted @ 2016-12-30 01:01 Meta.Grfx 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月12日

C++的Trigraph

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2015年8月3日

Screen Space Subsurface Scatting(Skin Rendring)

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2015年6月4日

Physical Based Shading in Unreal Engine 3

摘要: Roughness = 0.1roughness = 0.4roughness = 0.7roughness = 0.999以上的Fresnel 0° = {1.0,0.86.0.57}(PS: 近似这个值)问题是,目前还很简单,还需要支持multi-layer, IBL想办法利用lightmap应... 阅读全文

posted @ 2015-06-04 20:55 Meta.Grfx 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月28日

为什么当拖拽窗口时画面停止渲染?

摘要: 因为当用户拖拽窗口时,窗口会接收到WM_SYSCOMMANDD消息,参数是SC_MOVE. 此时DefWindowProc不会返回,直到鼠标松开.比较特殊的是WM_ENTERSIZEMOVE和WM_EXITSIZEMOVE你还是可以收到.所以有人的解决方法是在这里加定时器去渲染,但是你要解决的不仅仅... 阅读全文

posted @ 2015-05-28 21:06 Meta.Grfx 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月24日

Gamma Gamma~!!!

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posted @ 2015-05-24 13:32 Meta.Grfx 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月6日

解决Unreal Engine 4.7.6的DerivedDataCache在C盘疯狂膨胀的问题

摘要: 打开 YourEngineFolder\Engine\Config\BaseEngine.ini将1 Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused... 阅读全文

posted @ 2015-05-06 20:52 Meta.Grfx 阅读(3687) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月11日

PE渲染引擎 三

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posted @ 2015-04-11 00:03 Meta.Grfx 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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