摘要: 本文详细介绍了OpenGL中使用缓冲区对象优化渲染速度的全过程,包括创建VBO,绘制VBO,更新VBO和一个代码实例。 阅读全文
posted @ 2012-07-01 21:27 Xinchen Lin 阅读(2424) 评论(0) 推荐(0)