文章分类 -  引擎研究

Gamebryo-光照方程和顶点属性说明
摘要:在固定管线的光照阶段,光照方程根据顶点颜色、光源、材质来计算最终的顶点颜色,在GB中顶点属性(NiVertexProperty)决定光照方程的计算方法。1.Gamebryo SDK提供的光照方程: 这里要注意: 说明:这三种颜色值的选择是根据顶点属性(NiVertexPeoperty)来设置的,可以选择是顶点颜色或者材质的 相关颜色。2.Gamebryo SDK顶点属性说明(NiVertextColorProperty)(1)源顶点模型(Source Vertex Mode) 该模型的主要作用是,在计算光照(明暗)方程时,使用哪个颜色-顶点颜色还是材质颜色(DX也有类似的 设置)。 SOUR. 阅读全文

posted @ 2011-03-06 16:58 arun 阅读(767) 评论(0) 推荐(0)

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