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2021年11月23日
3.通过调试ue4源码了解ue4打包功能
摘要: 打包命令的构成 首先要了解到,与pak包相关的操作,使用的命令为unrealpak,该命令最终调用了ue4引擎工程内的unrealpak.exe程序 UnrealPak <PakFilename> -Create=<paklist> [Options] 其中Create表示打包,PakList表示要
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posted @ 2021-11-23 18:00 一瓶怡宝
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2021年11月8日
2.pak的组成和加载过程
摘要: pak包含什么 pak文件像是zip压缩包,包含了游戏资源文件,如 uasset、umap;以及非资源文件,如 .txt、.json。 除了这些文件本身,还要有对文件信息的记录,不仅是pak信息,还有包含文件的信息。 FPakInfo记录了pak的信息,如是否加密、密钥、版本号等 FPakEntry
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posted @ 2021-11-08 17:31 一瓶怡宝
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1.认识ue4术语和进行打包
摘要: 一些术语 项目以. uproject 文件形式存在 UObject是所有对象(Object)的基类,类(Class)用于定义 虚幻引擎中Actor或对象的行为和属性。此处可以按照于c++的对象思想理解。 Actor指所有可以放入关卡的对象, AActor是所有Actor的基类。 比如摄像机、静态网格
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posted @ 2021-11-08 17:29 一瓶怡宝
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2021年10月5日
认识代码混淆及常见方法原理
摘要: 简单整理了代码混淆的目的,方法,对应工具
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posted @ 2021-10-05 11:14 一瓶怡宝
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2021年7月22日
x86 x64调用约定及传参顺序
摘要: 一次面试问题:x86 x64调用约定及传参顺序
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posted @ 2021-07-22 15:15 一瓶怡宝
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2021年7月21日
热补丁hook解决多线程下inline hook
摘要: 一次面试的问题:inline hook时如何稳定hook多线程下的四个字节的函数?
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posted @ 2021-07-21 15:44 一瓶怡宝
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2021年7月20日
IsDebuggerPresent原理
摘要: 一次面试的问题:你知道IsDebuggerPresent怎么实现的吗
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posted @ 2021-07-20 15:50 一瓶怡宝
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2021年7月13日
win7下Process Monitor提示无法加载驱动
摘要: win7下Process Monitor提示无法加载驱动
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posted @ 2021-07-13 16:13 一瓶怡宝
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2021年6月30日
使用readelf学习elf文件
摘要: -a --all 显示全部信息,等价于 -h -l -S -s -r -d -V -A -I. -h --file-header 显示elf文件开始的文件头信息. -l --program-headers --segments 显示程序头(段头)信息(如果有的话)。 -S --section-hea
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posted @ 2021-06-30 17:36 一瓶怡宝
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2021年6月17日
调试通过关闭mutex实现多开的外挂样本
摘要: 这个样本来自一个多开器外挂,分析了它的多开原理。
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posted @ 2021-06-17 17:43 一瓶怡宝
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