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摘要: 公告板是简单的四边形(平滑,平面或矩形的纹理对象),在游戏世界中渲染,所以它们直接面对相机。当相机围绕世界移动时,公告板对象旋转以便它们持续直接面对相机。不同于粒子系统,公告板有大量潜在的用途,包括渲染围绕光照的明亮光点的镜头光晕和使用2D图片渲染的基础树,如此,它们总是面对相机出现。对于很多类型的渲染对象,适用于公告板的这种方式将给予深度外观,即使对象实际上是完全平滑的。举例,想象下你想在你的游戏中去渲染没有纹理,未点亮的特殊对象。这样一个球体看上去正好和所有角度相同,所以如果你可以简化渲染一个平滑的球体绘制并保持它直接面对相机的角度,它将无法区分实际的球体,但需要相当少的计算能力来显示它。 阅读全文
posted @ 2012-07-09 13:57 AppleSeeker(冯峰) 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0) 编辑