关于杂碎的一些c++多线程编程问题(二)

花了前期后后应该一整天的时间来搞一个很蛋疼的问题,现在的话,哎,或多或少算是解决吧,说说过程和最后的结果吧

首先是这部分,在boost的例程中的源码:

for (std::size_t i = 0; i < io_services_.size(); ++i)
  {
    boost::shared_ptr<boost::thread> thread(new boost::thread(
          boost::bind(&boost::asio::io_service::run, io_services_[i])));
    threads.push_back(thread);
  }

就是每次启动一个线程就拿ioservice的run来作为启动函数,那我现在像在客户端实现下多线程的效果,实现下并发或者是同时访问服务端的效果,那么我就自己写个launch_client的函数呗,像每次一个线程启动的时候,以这个作为启动函数,然后每次从哪个ioservice的vector传个不同的ioservice对象进去,然后那个函数就自然会向服务端发起不同的请求了,好吧,结果发现我对bind的理解是在太naive了,分点说下几个不能干的事情吧:

第一:不能这样传io_serviced的,因为它是noncopyable的,如果这样传的话就会默认调用它的那个复制构造函数,而为什么例程那里可以呢,因为它是调用自己的类本身的函数,所以就可以,反正就这样

第二:我最终的是这样的:

for (int thread_num = 1; thread_num <= 5; thread_num ++)
    {
        cout << "Now Thread:" << thread_num << "is about to be executed...\n";
/*        boost::shared_ptr<boost::thread> thread(new boost::thread(boost::bind(&simple_print, thread_num)));*/
        boost::asio::io_service& s = *io_services[thread_num];
/*        lauch_client(s,1,1);*/
/*        boost::shared_ptr<boost::thread> thread(new boost::thread(boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &get_io_service[thread_num])));*/
/*        boost::shared_ptr<boost::thread> thread(new boost::thread(boost::bind(&lauch_client, get_io_service(thread_num), POST_REQUEST, thread_num)));*/
        boost::shared_ptr<boost::thread> thread(new boost::thread(boost::bind(&io_service_pool::lauch_client, &io_pool, thread_num)));
/*        boost::shared_ptr<boost::thread> thread(new boost::thread(boost::bind(&lauch_client, io_pool, POST_REQUEST, thread_num)));*/
//         
        thread_pool.push_back(thread);

//        thread->join();
    }

main函数负责跑起一个vector的线程,然后io_pool负责管理一堆io_service,所以在main这外面的话就不用去管了, 反正跟线程的id是一一对应的就只传个id进去就好了,记得!!!!!第二参数!要传个你所调用的那个类的对象的引用进去!!!!!!!!!!如果是在类里面的方法启动线程的话,启动函数是这个类的其他方法的话,就传个this进去,或者是boost里面的shared_from_this()

尼玛的傻逼vs在模板相关的编译出错的时候的提示真心傻逼,你能不能跟我说却了个参数并且给出参数的类型?那样我猜也好猜啊!,哎,反正就是这样了

 

第三:对了,上面说不能直接搞个ioservice进去的,那反正在launch client方法里面去搞就可以了,把io_service拿出来然后直接用函数调用的方式来传给其他的函数,还是合法可行的。

 

第四:launch client是非静态的,静态的话就不用加个&在前面,不过还是这样好,静态方法里面又诸多限制的,又不能用非静态的成员变量

 

第五:在launch client方法里面,就这样开始链接就好了:。。。。

void io_service_pool::lauch_client(int thread_id)
{    //Handle the post request using the file according to the thread_id
    boost::asio::io_service& io_service = *io_services_[thread_id];
    string strs[5];
    char tmp_local[30] = "";
    char tmp_remote[30] = "";
    itoa(thread_id + 10, tmp_remote, 10);
    itoa(thread_id, tmp_local, 10);
    strs[0] = "localhost";
    strs[1] = "/test";
    strs[1] += tmp_remote;
    strs[1] += ".txt";

    string local_path = "I:/test";
    local_path += tmp_local;
    local_path += ".txt";

    try
    {
        tcp::resolver resolver(io_service);
        tcp::resolver::query query(strs[0].c_str(), "http");
        tcp::resolver::iterator endpoint_iterator = resolver.resolve(query);

        tcp::socket socket(io_service);
        boost::asio::connect(socket, endpoint_iterator);

        cout << "Now the Client:" << thread_id << "is making a POST request...\n";
        request req;
        req.make_post_request(local_path, strs[0], strs[1]);

 

 ok,测试通过了!哎~搞了那么久~总算有点对多线程上手了,不过现在还是很简单的,线程之间没有竞争的情况,接下来就要在server端来实现了,好吧,此篇结束,睡觉,下午打球!

posted @ 2013-12-01 19:42  Allen_Tung  阅读(306)  评论(0)    收藏  举报