WPF疑难杂症之一(3D场景)

最近2个月一直在学习WPF,在实际的开发中遇到下面一个3D场景有关的问题,我先给出问题代码:
首先是在资源中定义了一个3D变换组:
<Window x:Class="Viewer3D.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   
    Title="Viewer3D"
    <Window.Resources>
       <!--Add a Transform resource-->
       <Transform3DGroup x:Key="Trans3D">
       //这里省略若干代码
       </Transform3DGroup>
    </Window.Resources>

然后建立一个Viewport3D,其中包含有多个的3D模型:(不包括红色代码)
<Viewport3D Name="View3D">

        <!-- Add a camera. -->
        <Viewport3D.Camera>
          <PerspectiveCamera ....../>
        </Viewport3D.Camera>

        <!-- Add a model. -->
        <ModelVisual3D>
          <ModelVisual3D.Content>
            <Model3DGroup Transform="{StaticResource Trans3D}">

              <AmbientLight Color="White"/>
              <GeometryModel3D>
                <GeometryModel3D.Geometry>
                  <MeshGeometry3D
                    Positions="-1 -1 0  1 -1 0  1 1 0  -1 1 0"
                    Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
                    TextureCoordinates="-1 1  0 1  0 0  -1 0"
                    TriangleIndices="0 1 2  0 2 3"/>
                </GeometryModel3D.Geometry>

                <!--添加一个3D模型 Material.-->
                <GeometryModel3D.Material>
                  <DiffuseMaterial>
                    <DiffuseMaterial.Brush>
                      <ImageBrush ImageSource="E:\2.jpg"/>
                    </DiffuseMaterial.Brush>
                  </DiffuseMaterial>
                </GeometryModel3D.Material>
              </GeometryModel3D>

              <GeometryModel3D>
                <GeometryModel3D.Geometry>
                  <MeshGeometry3D
                    Positions="-0.5 -0.5 0  0.5 -0.5 0  0.5 0.5 0  -0.5 0.5 0"
                    Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
                    TextureCoordinates="0 0.5  0.5 0.5  0.5 0  0 0"
                    TriangleIndices="0 1 2  0 2 3"/>
                </GeometryModel3D.Geometry>

                <!--Add a image material.-->
                <GeometryModel3D.Material>
                  <DiffuseMaterial>
                    <DiffuseMaterial.Brush>
                      <ImageBrush ImageSource="E:\2.jpg"/>
                    </DiffuseMaterial.Brush>
                 </DiffuseMaterial>                  
                </GeometryModel3D.Material>               
                
               <GeometryModel3D.Transform>
                  <TranslateTransform3D
                    OffsetX="-0.2" OffsetY="0.1" OffsetZ="-0.5"   >
                  </TranslateTransform3D>
                </GeometryModel3D.Transform>

            </GeometryModel3D>
            </Model3DGroup>
          </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>

</Viewport3D>

我在场景中添加了两个图片,并给ModelGroup应用了资源中的3D变换。最后的效果如下:
 

但是这个效果图片中出现了一个非常奇怪的问题,大家可以看小图中有向左倾斜的条纹出现。这不是我期望的结果。最后通过多次的试验发现图像的TranslateTransform对此有影响,但是我上面的3D变换中没有用到TranslatsForm,只是使用了旋转变换和坐标大小的映射。最后不得已在GeometryModel3D添加了一个TranslatsForm解决问题(红色显示的代码)。现在感觉仍很是纳闷,真正的原因还有待进一步探索!

posted @ 2006-12-06 12:50  赖仪灵  阅读(7828)  评论(14编辑  收藏  举报