扫雷游戏 NOIP(入门)

题目描述:

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

 

输入格式:

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

 

输出格式:

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

 

样例输入:

3 3
*??
???
?*?

样例输出:

*10
221
1*1

思路:二维数组。注意八个增量。

上代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[100][100];
int b[100][100];
int x[9]={0,-1,-1,0,1,1,1,0,-1};//增量,其实就是上下左右、左上、右上、左下、右下四个方向的坐标 
int y[9]={0,0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
int main(){
    int n,m;
    cin>>n>>m;
    for (int i=1;i<=n;i++)
       for (int j=1;j<=m;j++)
           cin>>a[i][j];
    for (int i=1;i<=n;i++)
        for (int j=1;j<=m;j++)
            if(a[i][j]=='*'){
                for(int k=1;k<=8;k++){//八个方向扫一遍,不用增量也可以的 
                    int x1=i+x[k], y1=j+y[k];
                    if (a[x1][y1]!='*') b[x1][y1]++;
                }
            }
    for (int i=1;i<=n;i++){
        for (int j=1;j<=m;j++){
            if (a[i][j]=='*')cout<<"*";
            else cout<<b[i][j];
        }
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}
View Code

 



posted @ 2018-09-04 09:58  前方大佬  阅读(661)  评论(0编辑  收藏  举报