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摘要: 插件 UE中的插件就相当于一个模块,在引擎界面点击创建新的插件后,会在项目文件夹中生成插件的文件夹,在该文件夹内,只需要像游戏项目一样编写插件逻辑,最后在插件选择界面开启该插件即可 当新建插件后,UE会自动生成继承于IModuleInterface的类,说明该文件夹的内容为插件。 在InsideUE 阅读全文
posted @ 2024-05-05 15:12 XTG111 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TMap中的Find和FindRef 在对蓝图节点 进行C++重写时,发现UE对于TMap的Find有很多方式。 首先是基础的Find,其就是返回对象类型的指针,如果不存在于TMap中其会返回nullptr 接下来是FindChecked,其返回的是对象类型的引用,并且会在内部检测指针是否为空,如果 阅读全文
posted @ 2024-05-04 16:43 XTG111 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组 DiscoveredTileIndexed 和 DiscoveredTileSortingCosts 这两个数组是用来存储遍历的方格的,DiscoveredTileSortingCosts存储的是每个方格的消耗,DiscoveredTileIndexed存储的是每个方格的位置即(x,y)。 D 阅读全文
posted @ 2024-05-01 12:26 XTG111 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 寻路 就是对图的遍历,目前主要处理对可转换为二维矩阵的方格图遍历 DFS 与 BFS 两种最基础的遍历方式,DFS采用回溯思想,将从起点开始沿着一个方向搜索,直到超出界限(回溯)或者到达目的地(返回结果) //只考虑上下左右四个方向 vector<vector<pair{int,int}>> res 阅读全文
posted @ 2024-04-25 23:17 XTG111 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HashTable 一般常用的unordered_set、unordered_map都是基于哈希表实现的,哈希表主要需要注意的是哈希冲突,迭代器等 基础 哈希映射 使用哈希函数将键映射到索引的数据结构。 即将原始数组索引通过哈希函数映射到一个哈希值上,从而将一个大范围索引,减小到一个小的固定范围 哈 阅读全文
posted @ 2024-04-21 10:07 XTG111 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输入流 c++ 中常用cin接受输入,在C中可以定义main函数 int main(int argv,char* argc) 来接受参数数量和参数字符串 在c++中可以通过接受字符串流的方式,分段处理输入的字符串 //接受输入的字符串 read text 123 string line; getli 阅读全文
posted @ 2024-04-20 15:34 XTG111 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: deque 与list类似支持在常数时间内对前后端进行增删操作,同时又可以支持根据索引获得元素 deque的内存大小也是动态调整的,并且在增删操作时会保证迭代器的有效性。 内存局部性:deque内部利用了多个缓冲区,有助于提高内存局部性,从而在某些情况下提供更好的性能 工作原理 成员变量 eleme 阅读全文
posted @ 2024-04-20 14:59 XTG111 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: list list是一种基于双向链表的数据结构,适用于需要在序列中执行频繁插入和删除操作的场景 特性 本质上是一个双向链表,允许在序列的两端和中间执行插入和删除操作 只能通过迭代器访问元素,即访问元素的时间复杂度为\(O(n)\) 动态内存管理,内部通过类似指针的节点实现元素存储,一个节点存储了当前 阅读全文
posted @ 2024-04-20 11:55 XTG111 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本质 本质上就是一个数组,存储区域在内存中连续,但相比于静态数组,其可以在运行时动态调整大小(push_back,pop),无需手动管理内存 动态调整 -- 内存管理 vector中有两个状态信息来维护内存管理:capacity和size。 capacity:表示当前分配到的内存空间大小 size: 阅读全文
posted @ 2024-04-19 15:32 XTG111 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题 求解乱序数组中第k个数 利用堆实现 时间复杂度是\(O(nlogk)\)。以求第K大的数为例,建立小根堆,即堆顶元素为当前遍历的数字中最小值,当堆的长度大于k时,弹出堆顶元素,最后返回堆顶元素即可 在C++中直接使用优先队列 priority_queue即可 手写堆 为了实现类似的功能,手写堆 阅读全文
posted @ 2024-04-14 17:13 XTG111 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑