04 2016 档案

摘要:实现的框架如下: 一:读取目录下的子目录信息 通过TreeNode向TreeView中添加根节点,其次绑定子目录以及获取目录下的文件列表,在TreeView双击事件中进行调用 二:实现文件复制 ①:在右键菜单的响应事件中实现文件移动 ②:通过“浏览文件夹”窗体使用FolderBrowserDialo 阅读全文
posted @ 2016-04-22 21:54 Fighting` 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一:设计模式 概念: 针对特定问题而提出特定的解决方案 二:简单工厂 eg: 使用多态和简单工厂设计模式实现计算器,效果如图所示: 在计算按钮中获取两个操作数以及运算符、计算的方法 工厂类:(核心 ) 三:单例模式 单例模式要求一个类只能有一个对象 四步骤: ①:定义一个类型和当前类名相同的静态变量 阅读全文
posted @ 2016-04-13 22:45 Fighting` 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:总脉络图: 一:单一职责原则(全称:“Single-Responsibility Principle”)又称 单一功能原则 核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合) 说明: 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个 阅读全文
posted @ 2016-04-12 12:33 Fighting` 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一:本章目标 ①:理解继承的概念 ②:使用继承建立父类和子类以及继承的传递性、单根性 ③:访问修饰符 ④:多态的概念 ⑤:会使用虚方法实现多态 二:所谓继承: 在C#中,如果一个类后面通过冒号又跟了另外一个类,那么我们就称冒号前面的类为子类,冒号后面的类为父类。这种书写类的方式放映出来的关系就称为类 阅读全文
posted @ 2016-04-10 22:14 Fighting` 阅读(228) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:人来到这世上,总会有许多的不如意,也会有许多的不公平;有失落,也有羡慕。 卞之琳说:你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。 是的,走在生活的风雨旅程中,当你羡慕别人住着高楼大厦时,也许瑟缩在墙角的人,正羡慕你有一座能够遮风的草屋;当你羡慕别人坐在豪华车里,而失意于自己在地上行走时,也许躺在病床上的 阅读全文
posted @ 2016-04-09 11:27 Fighting` 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:窗体搭建的效果图如下: 一:实现的功能主要有以下几个方面: ①:显示指定套餐的项目明细 ②:向指定套餐添加检查项目信息 ③:删除套餐中的项目信息 ④:新建套餐 二:创建体检项目维护系统中的检查项目类(HealthCheckItem)、体检套餐类(HealthCheckSet) HealthCheck 阅读全文
posted @ 2016-04-08 20:49 Fighting` 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑