第七次作业--项目需求分析(团队)

第七次作业--项目需求分析(团队)

成员:

  • 非易 504
  • 佳莹 516
  • 峻雄 539
  • 圳源 414
  • 文智 125

需求规格说明书(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/1hsBx3bI


评审表(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/1mhXtFyo


PPT(百度网盘)https://pan.baidu.com/s/1mhGyIwg


整体计划安排:

  • 首先确定游戏主题,然后选定制作工具。
  • 因为是第一次使用Cocos制作游戏,所以着手这个项目的第一件事情是着手熟悉Cocos新的IDE Cocos creator,必要的话还需要熟悉js脚本。
    -着手确定游戏故事,相关的设定,游戏玩法,相关机制,大体上的游戏流程,然后在具体的开发过程中适当增删
  • 收集游戏素材,包括场景图ui图标等的图片素材,和bgm等的音乐素材
  • 开始ui界面的构建,开始界面,以及主界面的ui。
  • 然后一个场景一个场景的搭建,包括脚本的编写。
  • 对制作的游戏进行测试修改
  • *这些步骤存在交叉与循环,同时因为没有相关经验,会存在疏漏,只能在开发过程中完善。

需求规格说明书相关:
工作流程

组员分工以及工作量比例

  • 需求规格说明书的编写工作在讨论后主要由两个人完成,由另一个人负责统筹。
  • 其他成员则是一个负责博客编写,一个负责PPT。
  • 以上文档等的编写工作均在讨论完成后组员分别开工,完成初稿后所有成员讨论进行修改直至完成
  • 每个成员的工作量都是相当的,因为是全体成员先讨论本次任务的各项工作,然后分成几个小任务具体执行,这些小任务工作量大致上相等,由每个成员自由认领,剩下的由组长分配。

遇到的问题:
对需求规格说明书感到陌生,还没有进行过相似文档的撰写。
所以一开始首先搜索需求规格说明书的模板,依照模板上的内容结合自己团队项目的内容进行修改。


PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 25
Estimate 估计任务时间 20 25
Development 开发 - -
Analysis 需求分析 120 150
Design 生成设计文档 80 90
Design Review 设计复审 - -
Coding Standard 代码规范 - -
Design 具体设计 - -
Coding 具体编码 - -
Code Review 代码复审 - -
Test 测试 - -
Reporting 报告 45 60
Test Repor 测试报告 - -
Size Measurement 计算工作量 - -
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 -
合计 315 350

项目 NABCD(20%) 格式(20%) 内容(20%) PPT(20%) 演讲(20%) 总分 优点 问题
指尖加密 16 16 14 8 8 62 按照介绍这是一款还没有竞争对手的产品 1.如何保证软件有足够高的安全系数? 2.该软件需要的网络支持是否能实现?3.是否打算加入备用的解密方式?
YOUR EYES 16 16 17 13 16 78 准备的挺充足,后续的计划比较有层次 1.推广门槛是否过高?2.演讲中所说用某种方式进行视频摘要,请问是什么方式?3.能否给出计划要达到的识别率以及依据?
小葵日记 15 18 16 16 12 77 功能比较多样 1.假设A看了B的日记,想跟B认识交流,是否有功能能实现?2.私密模式下是否可以选择开启或关闭加密功能?3.是否可以查看指定时间段的日记内容?
wonderland 18 16 16 16 18 84 感觉做出来的产品在相关领域内很有实用性 1.非实验室成员能否使用此系统?2.各大OJ题库的版权是否能取得?3.标签下的题目如何进行排序?
独立游戏 12 12 16 13 16 69
web账本 16 14 14 12 10 66 抓住简洁明了的风格定位 1.演讲中提到的需要得到的协议认证是否能拿到?2.倘若没拿到协议是否有备用方案?3.是否能对支出进行分类?
上一次 10 10 10 16 14 60 关于情怀的想法不错 1.根据演讲中提到的记录理发时间的例子,这部分的功能跟普通备忘录的区别是什么?2.是否有抓取通话记录的具体方法?3.是否有添加更具有实用性的功能?
posted @ 2017-10-18 17:50  堤丰  阅读(330)  评论(0编辑  收藏  举报