首个 iOS 应用程序(四)

实施视图控制器

实施视图控制器包括这几部分:为用户姓名添加属性,实施 changeGreeting: 方法,确保用户轻按“Done”时键盘消失。

为用户姓名添加属性

您需要为保存用户姓名的字符串添加属性声明,这样您的代码就总能引用该字符串。因为此属性必须是公共的,即对客户端和子类为可见,所以须将此声明添加到视图控制器的头文件,即 HelloWorldViewController.h。公共属性表示您打算如何使用这一类的对象。

属性声明是一个指令,它告诉编译器如何为变量(例如用来保存用户姓名的变量)生成存取方法。(添加属性声明后,您将了解到有关存取方法的信息。)

到此为止,不需要对串联图文件做出任何进一步的修改。要腾出更多空间以按照以下步骤来添加代码,请再次点按“Utilities View”按钮来隐藏实用工具区域(或者选取“View”>“Utilities”>“Hide Utilities”)。

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为用户姓名添加属性声明
  1. 在项目导航器中,选择 HelloWorldViewController.h

  2. 在 @end 语句前,为字符串编写一个 @property 语句。

    属性声明应该是这样的:

    @property (copy, nonatomic) NSString *userName;

     

    可以拷贝和粘贴以上代码,也可以在编辑器面板中键入以上代码。如果您决定键入代码,请注意 Xcode 会根据键入内容提供自动补齐的建议。例如,开始键入 @prop...Xcode 猜测您想要键入 @property,因此会在内联建议面板中显示这样一个符号(如下图所示):

    图像: ../Art/inline_suggestion.png

    如果建议合适(如上述示例所示),则按下 Return 键接受建议。

    随着您继续键入,Xcode 可能提供一个建议列表供您选取。例如随着您键入 NSStr...,Xcode 可能显示如下补齐列表:

    图像: ../Art/completion_list.png

    Xcode 显示补齐列表时,按下 Return 键以接受高亮显示的建议。如果高亮显示的建议不正确(如上图所示列表),可使用箭头键从列表中选择合适的项目。

编译器自动为您声明的任何属性合成存取方法。存取方法是一种获取或设定一个对象的属性的值的方法(因此,存取方法有时也称为“getter”和“setter”)。例如,编译器为刚刚声明的 userName 属性生成以下的 getter 和 setter 声明及其实现:

  • - (NSString *)userName;

  • - (void)setUserName:(NSString *)newUserName;

编译器也自动声明专有实例变量以支持每一个经声明的属性。例如,编译器声明名为 _userName 的实例变量以支持 userName 属性。

注:编译器将生成的存取方法添加到编译代码,而不是添加到您的源代码中。

 

实施 changeGreeting: 方法

在上一章“配置视图”中,您已配置了“Hello”按钮,因此在用户轻按该按钮时,它发送 changeGreeting: 消息给视图控制器。作为响应,您想要视图控制器将用户在文本栏中输入的文本显示在标签中。具体来说,changeGreeting: 方法应该:

  • 从文本栏取回字符串,并将视图控制器的 userName 属性设定为此字符串。

  • 基于 userName 属性,创建新的字符串,并将其显示在标签中。

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实施 changeGreeting: 方法
  1. 如有需要,在项目导航器中选择 HelloWorldViewController.m

    您可能需要滚动到文件的末尾才能看到 changeGreeting: 存根实现,它是 Xcode 为您添加的。

  2. 添加以下代码来完成 changeGreeting: 方法的存根实现:

    - (IBAction)changeGreeting:(id)sender {
     
        self.userName = self.textField.text;
     
        NSString *nameString = self.userName;
        if ([nameString length] == 0) {
            nameString = @"World";
        }
        NSString *greeting = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, %@!", nameString];
        self.label.text = greeting;
    }

     

changeGreeting: 方法中有几项有趣的事值得注意:

  • self.userName = self.textField.text; 从文本栏取回文本,并将视图控制器的 userName 属性设定为该结果。

    在本教程中,您不会在其他任何地方用得上那个保存着用户姓名的字符串,但重要的是您要记住它的角色:这正是视图控制器所管理的非常简单的模型对象。一般情况下,控制器应在它自己的模型对象中维护应用程序数据的相关信息。换句话说,应用程序数据不应储存在用户界面元素(例如 HelloWorld 应用程序的文本栏)中。

  • NSString *nameString = self.userName; 创建一个新的变量(为 NSString 类型)并将其设为视图控制器的 userName 属性。

  • @"World" 是一个字符串常量,用 NSString 的实例表示。如果用户运行应用程序但不输入任何文本(即 [nameString length] == 0),nameString 将包含字符串“World”。

  • initWithFormat: 方法是由 Foundation 框架提供给您的。它创建一个新的字符串,按您提供的格式字符串所规定的格式(很像 ANSI C 库中的 printf 函数)。

    在格式字符串中,%@ 充当字符串对象的占位符。此格式字符串的双引号中的所有其他字符都将如实显示在屏幕上。

将视图控制器配置为文本栏的委托

如果生成并运行应用程序,在点按按钮时应该会看到标签显示“Hello, World!”。如果您选择文本栏并开始在键盘上键入,您会发现完成文本输入后,仍然无法让键盘消失。

在 iOS 应用程序中,允许文本输入的元素成为第一响应器时,键盘会自动出现;元素失去第一响应器状态时,键盘会自动消失。(前面提到过第一响应器是第一个接收各种事件通知的对象,例如轻按文本栏来调出键盘。)虽然无法从应用程序直接将消息发送给键盘,但是可以通过切换文本输入 UI 元素的第一响应器状态这种间接方式,使键盘出现或消失。

UITextFieldDelegate 协议是由 UIKit 框架定义的,它包括 textFieldShouldReturn: 方法,当用户轻按“Return”按钮(不管该按钮的实际名称是什么)时,文本栏调用该方法。因为您已经将视图控制器设定为文本栏的委托(在“设定文本栏的委托”中),可以实施该方法,通过发送resignFirstResponder 消息强制文本栏失去第一响应器状态,以该方法的副作用使键盘消失。

注:协议基本上只是一个方法列表。如果一个类符合(或采用)某个协议,则保证它可以实施该协议所要求的方法。(协议也可以包括一些可选的方法。)委托协议指定了一个对象可能向其委托发送的所有消息。

 

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将 HelloWorldViewController 配置为文本栏的委托
  1. 如有需要,在项目导航器中选择 HelloWorldViewController.m

  2. 实施 textFieldShouldReturn: 方法。

    此方法应该指示文本栏放弃第一响应器的状态。实现结果应该是这样的:

    - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)theTextField {
        if (theTextField == self.textField) {
            [theTextField resignFirstResponder];
        }
        return YES;
    }

     

    在本应用程序中,没有必要真正测试 theTextField == self.textField 表达式,因为只有一个文本栏。但这是一个很好的模式,因为有些场合您的对象可能是不只一个同类对象的委托,所以可能有需要对它们加以区分。

  3. 在项目导航器中选择 HelloWorldViewController.h

  4. 在 @interface 行的末尾,添加 <UITextFieldDelegate>

    您的接口声明应如下图所示:

    @interface HelloWorldViewController :UIViewController <UITextFieldDelegate>

     

    此声明指定 HelloWorldViewController 类采用 UITextFieldDelegate 协议。

测试应用程序

生成并运行应用程序。这一次,一切的表现都应该如您所期望的那样。在 Simulator 中,输入您的姓名后,点按“Done”按钮使键盘消失,然后点按“Hello”按钮将“Hello, 您的姓名!”显示在标签中。

如果应用程序的表现不是您所期望的,则需要进行故障排除。对于某些要检查的区域,请参阅“排除故障和检查代码”。

小结

既然您已完成了视图控制器的实施,您的首个 iOS 应用程序也就圆满完成了。恭喜您!

返回马上着手开发 iOS 应用程序以继续学习有关 iOS 应用程序开发的内容。如果应用程序未能正确工作,请尝试下一章中描述的解决问题的方法,然后再返回马上着手开发 iOS 应用程序

 

posted @ 2012-12-21 16:01  Tiotoy  阅读(171)  评论(0编辑  收藏  举报