随笔分类 -  iOS

摘要:事情是这样的。。。。我一个工程里 一直使用的 masonry 做autolayout,有个gesturerReconizer的bug,找了很久,发现很奇怪一个现象:我的某个view 是这样的|--------------------------------------||UIViewControll... 阅读全文
posted @ 2015-01-14 21:31 Reddington 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考了很多系列,发现老外们都比较喜欢 group by type,这两个还不错:http://akosma.com/2009/07/28/code-organization-in-xcode-projects/http://www.sebastianrehnby.com/blog/2013/01/1... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 17:10 Reddington 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前段时间调研了一下目前火热的cocos2dx,分享一些结果,给在考虑是否要使用的coder们一点参考。Cocos2d-x是什么 开源的移动2D游戏框架。用C++ OpenGL ES1.1/2.0 所写,支持iOS, Android, BlackBerry, Windows, Linux等(它对Windows Phone 7的一个另外的版本,XNA的,对Windows Phone 8的也是另外一个版本,但是官方说不久以后将和上面的合并起来)。还有一个使用js+HTML5写的版本,用于桌面的主要。Cocos2d-x开发是2012年初,真正稳定下来也是最近几个月的版本上。哪些人在用 解析了一... 阅读全文
posted @ 2013-05-09 13:58 Reddington 阅读(1103) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:项目从使用NIB修改为不使用,要修改以下几个地方:1.main.m里修改intretVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([PianoAppDelegateclass]));最后一项参数修改为启动类的名称2.info.plist文件 删除 启动xib文件项NSMainNibFile和NSMainNibFile-iPad(如果有)3.在AppDelegate里面添加self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] 阅读全文
posted @ 2013-03-06 17:52 Reddington 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑