摘要: 昨天发现了一个问题,就是使用对类中的非静态成员函数使用std::bind时,不能像普通函数一样直接传递函数名,而是必须显式地调用&(取地址),于是引申出我们今天的问题:非静态类成员函数指针和普通函数指针有什么区别? 一.C++中对函数到指针的隐式转换 以前在C语言程序设计课上,老师都会说:“函数名就 阅读全文
posted @ 2018-11-01 17:18 RodChong 阅读(1988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前的一个App中需要实现这个需求,但是在UWP自带的Bing Map中,绘制的MapPolyline的StrokeColor的类型是Windows.UI.Color,也就是说一条MapPolyline只支持一种颜色,想要实现渐变是根本不可能的……但是我又不想说去拒绝视觉的需求,因为我觉得就算是系统 阅读全文
posted @ 2016-12-03 01:51 RodChong 阅读(961) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: Windows.UI.Composition API是可以从任何通用Windows平台应用程序调用的声明性保留模式API,从而可以直接在应用程序中创建合成对象、动画和效果。 Composition API在 10586SDK 中就已经出现,但是在年度更新之后,该SDK变得更加完善,也有了更多样性的功 阅读全文
posted @ 2016-10-30 19:50 RodChong 阅读(733) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近在做的一个项目需要用到下拉刷新,但是参考了现在网络上比较普遍的方法,觉得都不太好,因为要在外部套上一个SrollViewer,容易出现滚动错误。于是刚开始的时候就把思路定到了ListView内部的ScrollViewer上。 最初的想法是在ScrollViewer的Manipulation相关事 阅读全文
posted @ 2016-07-31 21:18 RodChong 阅读(998) 评论(11) 推荐(2) 编辑
摘要: 首先在移动APP开发中,手势滑动已经成为一个必备的技能,无论大大小小的APP都需要拥有手势滑动功能。在Android和iOS操作系统的APP中,手势滑动比较普及。然而由于国内有关UWP应用的教程比较少,所以新的开发者在这一块可能达不到其他两个平台的能力和标准。所以今天本人在这里给大家介绍一种手势滑动 阅读全文
posted @ 2016-05-19 17:06 RodChong 阅读(1827) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天我在博客园的博客开通成功,以后会经常发布一些关于我自己的随笔供大家参考。本人主要方向为Universal Windows Platform(UWP),所以有喜欢UWP的同学们可以多和我进行交流,谢谢。 阅读全文
posted @ 2016-05-19 13:38 RodChong 阅读(166) 评论(1) 推荐(0) 编辑