.NET CF C# 调用颜色选择对话框


.NET 环境下是有ColorDialog选择框的,但是到了.NET CF下却没了,即使是.NET CF 3.5也是没有。本想自己写个ColorDialog的,这也不是什么困难的事情,可突然间又发现了ChooseColor这个函数,参考了OpenNETCF,于是自己就实现了它。实现并不难,难的主要是参数的设置和转换,不过细细看下也就明白了!

一:函数原型:

BOOL ChooseColor(LPCHOOSECOLOR lpcc);

返回值:

如果点了选择框的OK按钮,则返回值为非0. CHOOSECOLOR结构的rgbResult返回用户选择的颜色的RGB值。

如果用户取消或关闭选择框或出现错误,返回值为0

    如果想获得扩展的错误信息,可以调用CommDlgExtendedError函数,原型为:DWORD CommDlgExtendedError()

 

二:调用参数

这里需要提到ChooseColor 函数的参数CHOOSECOLOR ,原型如下:

typedef struct tagCHOOSECOLOR {
    DWORD          lStructSize;
    HWND           hwndOwner;
    HINSTANCE      hInstance;
    COLORREF       rgbResult;
    COLORREF*      lpCustColors;
    DWORD          Flags;
    LPARAM         lCustData;
    LPCCHOOKPROC   lpfnHook;
    LPCTSTR        lpTemplateName;
} CHOOSECOLOR, *LPCHOOSECOLOR;

// P/Invoke
[DllImport("commdlg.dll", EntryPoint = "ChooseColor")]
public static extern bool CreateColorDialog(CHOOSECOLOR chooseColor);


    最初在设置这些参数的时候可真是费了一番周折。在用
C++进行开发的时候,这个参数还是很好设置的,可以参考http://blog.csdn.net/wellwelcome/archive/2007/04/17/1567767.aspx,可是在.NET CF C#下转换就不是那么简单了,颇费一番周折才搞定,如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class CHOOSECOLOR
{
    private int lStructSize;
    internal IntPtr hwndOwner; // 依托窗口
    private IntPtr hInstance;
    internal int rgbResult; // 通过该值获得选择的颜色值
    internal IntPtr lpCustColors; // 用户自己定义的颜色,也就是现实在颜色框下方的两排
    internal uint Flags; // 选择框的类型
    private int lCustData;
    private IntPtr lpfnHook;
    private IntPtr lpTemplateName;
    public CHOOSECOLOR()
    {
        this.lStructSize = Marshal.SizeOf(this);
        this.hwndOwner = IntPtr.Zero;
        this.hInstance = IntPtr.Zero;
        this.rgbResult = 0xffffff;
        this.lpCustColors = IntPtr.Zero;
        this.Flags = 0;
        this.lCustData = 0;
        this.lpfnHook = IntPtr.Zero;
        this.lpTemplateName = IntPtr.Zero;
    }
}

[Flags]
public enum ColorFlags : uint
{
    AnyColor = 0x100,
    FullOpen = 2,
    PreventFullOpen = 4,
    RgbInit = 1,
    SolidColor = 0x80
}

     其实最主要只要关心四个参数hwndOwner rgbResult lpCustColors Flags。上面的代码已经做了详细解释。

   
    
这里要特别说明一按下lpCustColors参数的设置,MSDN上说要必须要给它分配一个数组大小为16DWORD(C#uint, 不过此处指定为int)静态数组,然后把该指针赋值给它。“静态”,我用红字标识了是说明它的全局固定性,因此这里就不得不提到GCHandle类型了。

以下为
MSDN上的内容:

-------------------
GCHandle:

提供从非托管内存访问托管对象的方法。

GCHandle 类与 GCHandleType 枚举结合使用以创建对应于任何托管对象的句柄。此句柄可为以下四种类型之一:WeakWeakTrackResurrectionNormal Pinned。分配了句柄以后,在非托管客户端保留唯一的引用时,可以使用 GCHandle 防止垃圾回收器回收托管对象。如果没有这样的句柄,则在该对象代表非托管客户端完成工作以前,有可能被垃圾回收器回收。

还可以使用 GCHandle 创建一个固定对象,该对象返回一个内存地址,并防止垃圾回收器在内存中移动该对象。

-------------------

    看完上面的描述相信您也就知道为什么我要提到静态和GCHandle了,也相信您也知道该怎么做了

    还有,因为GCHandle的静态全局性,所以在动态申请并且使用完该对象后一定要记得Free掉,否则那就是大罪过了。

int[] rawCustom = new int[0x10];
// 申请一段内存,提供从非托管内存访问托管对象的方法,防止垃圾回收器回收托管对象;
// 如果没有这样的句柄,则在该对象代表非托管客户端完成工作以前,有可能被垃圾回收器回收
// 这里强调静态性
GCHandle custHandle = GCHandle.Alloc(rawCustom, GCHandleType.Pinned);

// Do something

// 记得一定要释放!
custHandle.Free();

 

    上面的叙述相信已经很清楚,剩下的就只有调用了,如下:
ColorDialog.CHOOSECOLOR chsColor = new ColorDialog.CHOOSECOLOR();
// 设置依托窗口
chsColor.hwndOwner = ColorDialog.GetActiveWindow();
// 设置Dialog类型
chsColor.Flags = ColorDialog.ColorFlags.AnyColor;
// 定制的颜色值(当然您也可以通过custHandle[index] = Color.FromArgb的方式对每个对象赋值)
chsColor.lpCustColors = custHandle.AddrOfPinnedObject();
// 这里有一点要说明, 如果点击'OK',则进入if内;否则如果点击'X'则不会进入if语句内
if (ColorDialog.CreateColorDialog(chsColor))
{
    // 获得颜色值
    this.BackColor = FromWin32(chsColor.rgbResult);
    string strShow = string.Format("0x{0:X8}", chsColor.rgbResult);
    System.Diagnostics.Debug.WriteLine(strShow);

    this.Invalidate();
}

 

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好了,大功告成!看到那么熟悉的界面是不是有一点小小的开心呢? 呵呵,下面附有下载,代码里有详尽的说明,试试吧!

图示:
  






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代码下载:











 
 
 
 

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李森 – listen
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posted on 2009-09-10 10:29  listenlisten  阅读(3459)  评论(5编辑  收藏  举报

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