Sys.ScriptLoader与JS加载进度条的实现
2006-09-13 01:23 Jeffrey Zhao 阅读(6053) 评论(12) 收藏 举报 今天有人问我,163邮箱那样的Javascript加载进度条是如何实现的。
我不知道,不过实现一个不难,因为<script />有onload和onreadystatechange。还有就是,我们有Atlas。
Atlas中有个类:Sys.ScriptLoader,它的作用就是在页面中依次地加载多个Script文件。在实现之前,先来分析一下这个类的代码。
Sys.ScriptLoader = function() {2

3
// 所有Script的reference对象数组。4
var _references;5
// 所有Script加载完之后执行的回调函数。6
var _completionCallback;7
// 执行回调函数时提供的上下文(参数)。8
var _callbackContext;9

10
// 当前正在加载的Script的HTTP Element(<script />)。11
var _currentLoadingReference;12
// 当前的Script加载完成后所调用的回调函数。13
var _currentOnScriptLoad;14
15
// ScriptLoader唯一的方法,传入三个参数,参数含义不再赘述。16
this.load = function(references, completionCallback, callbackContext) {17
_references = references;18
_completionCallback = completionCallback;19
_callbackContext = callbackContext;20
21
loadReferences();22
}23

24
// 开始加载引用。25
function loadReferences() {26
// 如果当前正在加载某个Script。27
// 这表示此方法不是第一次被调用,而是在某个Script被加载28
// 完成后才被调用,用以加载下一个Script。29
if (_currentLoadingReference) {30
// 查看当前Script元素的readyState,IE下为complete,31
// 其他浏览器如FF则为loaded(FF其实并无此属性,32
// 但是下面的代码会将其设为loaded)。33
// 如果加载失败,则退出。34
if ((_currentLoadingReference.readyState != 'loaded') &&35
(_currentLoadingReference.readyState != 'complete')) {36
return;37
}38
else {39
// 进入此分支,表明加载成功。40
41
// 如果当前Script定义了onLoad函数。42
if (_currentOnScriptLoad) {43
// 通过eval调用(这里是个麻烦的地方)。44
eval(_currentOnScriptLoad);45
// 设为null,释放资源。46
_currentOnScriptLoad = null;47
}48
49
// 将相关事件设为null以确保释放资源。50
if (Sys.Runtime.get_hostType() != Sys.HostType.InternetExplorer) {51
// 如果当前浏览器不是IE,见下面的代码52
// 会发现为<script />定义了onload事件。53
_currentLoadingReference.onload = null;54
}55
else {56
// 如果是IE,见下面代码会发现为了57
// <script />定义了onreadystatechange事件。58
_currentLoadingReference.onreadystatechange = null;59
}60
61
// 最终释放当前的<script />引用。62
_currentLoadingReference = null;63
}64
}65

66
// 如果还有没有加载的Script。67
if (_references.length) {68
// 出队列。69
var reference = _references.dequeue();70
// 创建<script />71
var scriptElement = document.createElement('script');72
// 设当前的<script />和当前加载成功的回调函数。73
_currentLoadingReference = scriptElement;74
_currentOnScriptLoad = reference.onscriptload;75
76
if (Sys.Runtime.get_hostType() != Sys.HostType.InternetExplorer) {77
// 如果不是IE的话,那么为<script />设属性readyState,78
// 并且使用onload事件。79
scriptElement.readyState = 'loaded';80
scriptElement.onload = loadReferences;81
}82
else {83
// 如果是IE,那么使用onreadystatechange事件。84
scriptElement.onreadystatechange = loadReferences;85
}86
scriptElement.type = 'text/javascript';87
scriptElement.src = reference.url;88

89
// 将<script />添加至DOM90
var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];91
headElement.appendChild(scriptElement);92

93
return;94
}95
96
// 如果执行到这里,说明所有的Script已经加载完了。97
// 如果定义了所有Script加载完之后执行的回调函数,98
// 那么执行并释放资源。99
if (_completionCallback) {100
var completionCallback = _completionCallback;101
var callbackContext = _callbackContext;102
103
_completionCallback = null;104
_callbackContext = null;105
106
completionCallback(callbackContext);107
}108
109
_references = null;110
}111
}112
Sys.ScriptLoader.registerClass('Sys.ScriptLoader'); 可以看出,Sys.ScriptLoader加载script的方法就是通过代码依次向<header />里添加<script />元素。事实上,它在Atlas中被使用的非常少。
事实上,Sys.ScriptLoader的代码非常简单,我添加的注释越看越像画蛇添足。值得注意的是所有的资源都被尽可能的释放。尤其注意从第99行开始的代码,if体内首先用临时变量保留两个全局变量,然后再将全局变量释放。其目的就是避免在completionCallback在执行时抛出异常而导致的内存泄露,即使只有万分之一的可能性。Javascript越多,则越容易造成内存泄露,在编写JS代码时最好注意这方面的问题。
接着解释一下load方法的第一个参数references,原本以为这一个Sys.Reference类的数组,结果发现其实相差甚远。不管怎么样顺便看一下该类的代码。
Sys.Reference = function() {2

3
var _component;4
var _onload;5
6
this.get_component = function() {7
return _component;8
}9
this.set_component = function(value) {10
_component = value;11
}12
13
this.get_onscriptload = function() {14
return _onload;15
}16
this.set_onscriptload = function(value) {17
_onload = value;18
}19
20
this.dispose = function() {21
_component = null;22
}23
24
this.getDescriptor = function() {25
var td = new Sys.TypeDescriptor();26
27
td.addProperty('component', Object);28
td.addProperty('onscriptload', String);29
return td;30
}31
}32
Sys.Reference.registerSealedClass('Sys.Reference', null, Sys.ITypeDescriptorProvider, Sys.IDisposable);33
Sys.TypeDescriptor.addType('script', 'reference', Sys.Reference);关心一下Sys.ScriptLoader类的代码可知,reference数组的每个元素其实只是简单的“{ url : "http://www.sample.com/sample.js", onscriptload : "alert(1)"}”形式的对象。不过这样也好,想构造这么一个数组也能轻易地使用JSON了。
到这里,我想大家也应该想到了如何使用Sys.ScriptLoader轻而易举地制作JS加载的进度条。不过既然写到了这里,也就继续把它进行一个简单的实现。
首先是aspx文件。
<%@ Page Language="C#" %>2

3
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">4

5
<script runat="server">6

7
</script>8

9
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >10
<head runat="server">11
<title>Load Scripts</title>12
<script language="javascript">13
function Load()14
{15
document.getElementById("bar").style.width = "0px";16
var scripts = new Array();17
for (var i = 0; i < 8; i++)18
{19
var s = new Object();20
var sleep = Math.round((Math.random() * 400)) + 100;21
s.url = "Script.ashx?sleep=" + sleep + "&t=" + Math.random();22
s.cost = sleep;23
scripts.push(s);24
}25
26
Jeffz.Sample.LoadScripts.load(scripts);27
}28
</script>29
</head>30
<body style="font-family: Arial;">31
<form id="form1" runat="server">32
<div>33
<atlas:ScriptManager ID="ScriptManager1" runat="server">34
<Scripts>35
<atlas:ScriptReference Path="js/LoadScripts.js" />36
</Scripts>37
</atlas:ScriptManager>38

39
Progress Bar: 40
<div style="border: solid 1px black;">41
<div id="bar" style="height: 20px; width:0%; background-color:Red;"></div>42
</div>43
<input type="button" onclick="Load()" value="Load" />44
<div id="message"></div>45
</div>46
</form>47
</body>48
</html>非常的简单。使用两个DIV制作了一个最简单的进度条。在点击按钮时调用了Load()函数。该函数随机生成了Script链接并生成了一个8元素的scripts数组。scripts数组的格式如下:
var scripts = 2
[3
{ url : "http://www.sample.com/sample1.js", cost : costOfLoading1 },4
{ url : "http://www.sample.com/sample2.js", cost : costOfLoading2 },5
{ url : "http://www.sample.com/sample3.js", cost : costOfLoading3 }6
];每个元素的url属性不必说,而cost的功能就是表示加载该文件所消耗的时间的值。这个值没有单位,用到的只是这个值在总共消耗里的比例。另外,可以看到有一个Script.ashx,其作用是模拟一个长时间script加载,它会根据querystring中的sleep的值将线程休眠一段时间(至于后面的t,目的只是通过改变querystring来避免点击按钮时浏览器的缓存),这个文件几乎没有代码,可以在范例下载中看到它的实现。最后通过调用Jeffz.Sample.LoadScripts.load方法进行加载,这就涉及到了下面的代码,LoadScripts.js:
Type.registerNamespace('Jeffz.Sample');2

3
Jeffz.Sample.LoadScripts = new function()4
{5
var totalCost = 0;6
var scriptLoader = new Sys.ScriptLoader();7

8
this.load = function(scripts)9
{10
if (Jeffz.Sample.__onScriptLoad != null)11
{12
throw new Error("In progress");13
}14
15
totalCost = 0;16
Jeffz.Sample.__onScriptLoad = onScriptLoad;17
var references = new Array();18
19
var loadedCost = 0;20
for (var i = 0; i < scripts.length; i++)21
{22
totalCost += scripts[i].cost;23
loadedCost += scripts[i].cost;24
25
var ref = createReference(scripts[i].url, loadedCost);26
27
references.push(ref);28
}29
30
scriptLoader.load(references, onComplete);31
}32
33
function createReference(url, loadedCost)34
{35
var ref = new Object();36
ref.url = url;37
ref.onscriptload = "Jeffz.Sample.__onScriptLoad('" + url + "', " + loadedCost + ")";38
return ref;39
}40
41
function onComplete()42
{43
Jeffz.Sample.__onScriptLoad = null;44
}45
46
function onScriptLoad(url, loadedCost)47
{48
var progress = 100.0 * loadedCost / totalCost;49
document.getElementById("bar").style.width = progress + "%";50
document.getElementById("message").innerHTML += ("<strong>" + url + "</strong>" + " loaded.<br />");51
}52
}哎,似乎完全没有必要对代码进行多余的解释。到目前为止,一个简单的Script加载进度条就完成了,相当的简单。代码可以点击这里下载,也可以点击这里查看效果。
不过事情到此为止了吗?事实上,我对这个Solution不怎么满意,虽然对于大多数情况应该已经够用了。可以注意到,我将Jeffz.Sample.LoadScripts实现成为了一个Singleton,也就是说,没有另外一个和它一样的实例。并且在load方法的一开始就判断是不是正在加载,如果是,那么会抛出一个异常。实现了这么一种“单线程”的加载,直接原因是受限于Sys.ScriptLoader的实现。
请看Sys.ScriptLoader代码的第44行,它使用了eval来“邪恶”地进行了script加载完成时的回调。这其实对于开发人员是一种非常难受的实现,因为eval,所以无法地将一个函数的引用作为回调函数来传递。唯一能做的就是只能把“根代码”作为字符串形式来交给Sys.ScriptLoader。虽然还是能够通过Sys.ScriptLoader实现“并发”的Script加载(说白了最多像Sys.ScriptLoader一样建一个队列嘛),但是代码量自然而然就上去了,开发的复杂度也提高了。
另外,Sys.ScriptLoader在加载某Script出错时也没有提示,而是直接退出,这个也不是很理想。
不过我认为,这种“单线程”的script加载已经足够用于大多数情况了。而且如果真的有“特殊”要求,参照Sys.ScriptLoader这个如此清晰明了的范例,自己重新写一个对于广大开发人员来说,难道还不是易如反掌的事情吗?



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