《Programming WPF》翻译 第5章 1.不使用样式

作为一个样式如何使其在WPF使用的例子,,让我们看一下TTT简单的实现,如示例5-1

示例5-1

<!-- Window1.xaml -->
<Window
    
x:Class="TicTacToe.Window1"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/avalon/2005"
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/xaml/2005"
    Text
="TicTacToe">
  
<!-- the black background lets the tic-tac-toe -->
  
<!-- crosshatch come through on the margins -->
  
<Grid Background="Black">
    
<Grid.RowDefinitions>
      
<RowDefinition />
      
<RowDefinition />
      
<RowDefinition />
    
</Grid.RowDefinitions>
    
<Grid.ColumnDefinitions>
      
<ColumnDefinition />
      
<ColumnDefinition />
      
<ColumnDefinition />
    
</Grid.ColumnDefinitions>
    
<Button Margin="0,0,2,2" Grid.Row="0" Grid.Column="0" x:Name="cell00" />
    
<Button Margin="2,0,2,2" Grid.Row="0" Grid.Column="1" x:Name="cell01" />
    
<Button Margin="2,0,0,2" Grid.Row="0" Grid.Column="2" x:Name="cell02" />
    
<Button Margin="0,2,2,2" Grid.Row="1" Grid.Column="0" x:Name="cell10" />
    
<Button Margin="2,2,2,2" Grid.Row="1" Grid.Column="1" x:Name="cell11" />
    
<Button Margin="2,2,0,2" Grid.Row="1" Grid.Column="2" x:Name="cell12" />
    
<Button Margin="0,2,2,0" Grid.Row="2" Grid.Column="0" x:Name="cell20" />
    
<Button Margin="2,2,2,0" Grid.Row="2" Grid.Column="1" x:Name="cell21" />
    
<Button Margin="2,2,0,0" Grid.Row="2" Grid.Column="2" x:Name="cell22" />
  
</Grid>
</Window>


这个grid的外观上排列了一组9个按钮在一个3X3栅格的TTT单元中,在按钮上使用了页面空白为了TTT的交叉线阴影。对游戏逻辑的一个简单的实现,在xaml后台代码中,如示例5-2所示。

示例5-2

 

// Window1.xaml.cs

namespace TicTacToe {
  
public partial class Window1 : Window {
    
// Track the current player (X or O)
    string currentPlayer;

    
// Track the list of cells for finding a winner etc.
    Button[] cells;

    
public Window1( ) {
      InitializeComponent( );

      
// Cache the list of buttons and handle their clicks
      this.cells = new Button[] this.cell00, this.cell01,  };
      
foreach( Button cell in this.cells ) {
        cell.Click 
+= cell_Click;
      }


      
// Initialize a new game
      NewGame( );
    }


    
// Wrapper around the current player for future expansion,
    
// e.g. updating status text with the current player
    string CurrentPlayer {
      
get return this.currentPlayer; }
      
set this.currentPlayer = value; }
    }


    
// Use the buttons to track game state
    void NewGame( ) {

      
foreach( Button cell in this.cells ) {
        cell.Content 
= null;
      }

      CurrentPlayer 
= "X";
    }


    
void cell_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
      Button button 
= (Button)sender;

      
// Don't let multiple clicks change the player for a cell
      if( button.Content != null ) return; }


      
// Set button content
      button.Content = CurrentPlayer;

      
// Check for winner or a tie
      if( HasWon(this.currentPlayer) ) {
        MessageBox.Show(
"Winner!""Game Over");
        NewGame( );
        
return;
      }

      
else if( TieGame( ) ) {
        MessageBox.Show(
"No Winner!""Game Over");
        NewGame( );
        
return;
      }



      
// Switch player
      if( CurrentPlayer == "X" ) {
        CurrentPlayer 
= "O";
      }

      
else {
        CurrentPlayer 
= "X";
      }

    }


    
// Use this.cells to find a winner or a tie
    bool HasWon(string player) {}
    
bool TieGame( ) {}
  }

}


我们的简单TTT逻辑使用字符串代表玩家,使用按钮来跟踪游戏状态。当点击任意一个按钮时,我们将内容设置为字符串,用来象征当前玩家以及转换玩家。当游戏结束的时候,每一个按钮上的内容都会被清除。游戏中的截图如图5-1

5-1



注意到图
5-1中,grid的背景来自页面的空白。这些空白差不多使grid看上去像一个可绘制的TTT木板(虽然我们将来会做的更好)。然而,如果我们真的指望模仿一个手绘的游戏,我们已经对按钮上的字体大小做了设置,但并没匹配到线条的厚度。

一种修复这个问题的方法是为每一个按钮对象设置字体和宽度,如示例5-3

示例5-3

<Button FontSize="32" FontWeight="Bold"  x:Name="cell00" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell01" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell02" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell10" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell11" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell12" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell20" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell21" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell22" />

依照我的视觉敏感性,今天,虽然这样做使得X的和O的外观更好,一旦我以后想改动它,我就要负责在9个独立的地方改变这些属性,这是重复性的努力——违反了我的编码敏感性。我宁愿重制我的决定——为了以后的维护,将我的TTT单元的外观放在一个共同的地方。这是样式派得上用场的地方。

posted @ 2008-04-04 11:24  包建强  Views(796)  Comments(2Edit  收藏  举报