2017年12月24日

20162310林臻 《程序设计与数据结构》课程总结

摘要: 20162310 《程序设计与数据结构》课程总结 每周作业链接汇总 "第一周作业:" 本章从效率的角度来介绍了我们在软件开发中所要注意的地方 引入了增大函数和大O符号的概念 算法分析师计算机科学的基础课题 处理器速度的提升和内存不能弥补算法效率的差异 "第三周作业:" 查找实在一组项内找到指定目标或 阅读全文

posted @ 2017-12-24 15:59 JaWorld 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

20162314 2016-2017-2《程序设计与数据结构》课程总结

摘要: 20162314 2016 2017 2《程序设计与数据结构》课程总结 (按顺序)每周作业链接汇总 "第一周作业" :学习教材第十二章,初步了解软件工程,完成第一周学习总结。 "第二周作业" :开设团队项目博客,下载Java Collection API源代码,掌握Java中泛型类,泛型方法的设计, 阅读全文

posted @ 2017-12-24 00:44 JaWorld 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月17日

20162314 实验五 数据结构综合应用

摘要: 20162314 实验五 数据结构综合应用 0 分析系统架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类 精灵类(Sprite)下有三个子类,一个是战斗机类,也就是玩家;一个是走直 阅读全文

posted @ 2017-12-17 00:23 JaWorld 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月12日

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6

摘要: 2017 2018 1 JaWorld 团队作业 冲刺6(20162308) 实现 由于我在冲刺部分负责的是类之间的耦合,所以我就介绍一下本次游戏的总体实现。 我们定义了Sprite类,即精灵类,游戏中的飞机、子弹、奖励道具等都是继承自该类,我们通过moveTo()、move()等方法控制精灵的位置 阅读全文

posted @ 2017-12-12 14:47 JaWorld 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月11日

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7

摘要: 2017 2018 1 JaWorld 团队作业 冲刺7 冲刺博客 "冲刺1" "冲刺2" "冲刺3" "冲刺4" "冲刺5" 项目完成情况 存在的问题 存在的问题是敌机只设置了一种,没能实现多种敌机的游戏设置。 界面美观度仍需要提高。 小组开会照片 反思与感想 经过冲刺这个阶段和其他组的比较,明显 阅读全文

posted @ 2017-12-11 09:13 JaWorld 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月9日

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3

摘要: 2017 2018 1 JaWorld 团队作业 冲刺3 (20162306) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类 精灵类(Sprite)下有三个子类,一个是战斗 阅读全文

posted @ 2017-12-09 15:46 JaWorld 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月8日

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5

摘要: 2017 2018 1 JaWorld 团队作业 冲刺5(20162310) 团队项目之战斗机类分析博客 总结 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类 精灵类(Sprite)下 阅读全文

posted @ 2017-12-08 22:32 JaWorld 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4

摘要: 2017 2018 1 JaWorld 团队作业 冲刺4 (20162305) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类 精灵类(Sprite)下有三个子类,一个是战斗 阅读全文

posted @ 2017-12-08 00:26 JaWorld 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月7日

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1

摘要: 2017 2018 1 JaWorld 团队作业 冲刺1(20162301) 一、小组分工: 由于小组成员在本周比较忙碌,所以考虑后本组的冲刺就按照每天加入不同的类来完成。我们根据类的难度大小来决定冲刺的先后顺序,这样保证其他同学有充足的准备时间。 | 成员 | 分工 | 预期的任务量| | |: 阅读全文

posted @ 2017-12-07 21:30 JaWorld 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月5日

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2

摘要: 2017 2018 1 JaWorld 团队作业 冲刺2 (20162314) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类 精灵类(Sprite)下有三个子类,一个是战斗 阅读全文

posted @ 2017-12-05 22:57 JaWorld 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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