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使用const 提高函数的健壮性

使用const 提高函数的健壮性
看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
const
constant 的缩写,恒定不变的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”


1
const 修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用指针传递还是引用传递,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。
const
只能修饰输入参数:
􀂋 如果输入参数采用指针传递,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy 函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。
􀂋 如果输入参数采用值传递,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。
􀂋 对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为引用传递仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:
引用传递有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const 修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,值传递引用传递的效率几乎相当。
问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下,对于非内部数据类型的输入参数,应该将值传递的方式改为“const 引用传递,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)
对于内部数据类型的输入参数,不要将值传递的方式改为“const 引用传递
否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)


2
const 修饰函数的返回值
􀂋 如果给以指针传递方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
􀂋 如果函数返回值采用值传递方式,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储
单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的拷贝还是仅返回别名就可以了,否则程序会出错。见6.2 返回值的规则
􀂋 函数返回值采用引用传递的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如
class A
{

A & operate = (const A &other); //
赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c
A 的对象

a = b = c; //
正常的链式赋值
高质量C++/C 编程指南,v 1.0
2001 Page 84 of 101
(a = b) = c; //
不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例
中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。


3 const
成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const
成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; //
编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); //
编译错误,企图调用非const 函数
return m_num;
}
const
成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。

4. const常量,如const int max = 100; 
优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。

5. const 修饰类的数据成员。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。 const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。

6. const修饰指针的情况,见下式: 
const int* a = & [1] 
int const *a = & [2] 
int* const a = & [3] 
const int* const a = & [4] 
可以参考《Effective c++Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1][2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量,这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 [3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。

 

posted on 2009-11-24 14:21  IamEasy_Man  阅读(566)  评论(0编辑  收藏  举报

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