UnrealEngine3 VS CryEngine2第六回合:HDR、爆炸火焰、场景规模

  自从2004年NV40面世以来,FP16精度的HDR就成为最热门、曝光率最高的技术,如今新一代的游戏以不在满足于传统8BITLDR精度。毫无悬念,双方都已经支持FP16HDR,UE3已经全面转向FP16HDR渲染管道(EPIC称其为64位色高动态范围渲染管道),UE3包含一个具备Gamma校正和线性颜色空间功能的渲染器,它不但可以提供完美的颜色精度,同时还支持诸如光晕、动态模糊、景深等各种后期处理特效;CE2也同样毫不逊色,将瞳孔对光的反应表现得活灵活现。

  双方对HDR的支持都已经相当成熟,而手法上UE3趋向虚幻风格,而CE2则选择了写实路线

  UE3用大量的HDR高光来表现夸张的爆炸火焰,而CE2则显得写实得多

posted on 2012-07-02 16:40  谭宇(tony)  阅读(333)  评论(0编辑  收藏  举报