摘要: 工资是个有趣的话题。每个人对这个话题都有自己的想法。它同时也是同在打工的人们之间一个独特的禁忌。虽然在完成大学里的学业、进入程序员的工作环境只有一个月左右,我就不由自主的开始询问我的同学关于他们在获得第一份工作时的起薪是多少的问题。我首先发现的事情是,并不是每个人都能很自然的面对这个问题,很多公司都对这个问题避而不答。比如微软,非常明确的要求入职的人必须对其职位薪水情况保密。 从一个像微软这样的公司的立场上考虑,它们对这种事情的做法是完全可以理解的。他们希望能尽可能的保密所有的信息。如果他们提供你了你很好的待遇,而你告诉了你的朋友,你的朋友就有可能产生一种不合理的期望值。如果他们给你了一个.. 阅读全文
posted @ 2013-01-07 22:01 十一加二 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “每玩一个手游就要下载一次,但每次下的APP却并不一定满意,下载了很多游戏后用不了多久内存就爆满,只能再不停的卸载”是目前很多手游玩家最头疼的问题,手机空间内存的局限性造成了手游的短命,即使再好玩的游戏也必须为新游戏让出内存空间。 如何解决内存紧张的问题?除了手机硬件厂商不断加大内存最直接的方法就是发展手机页游,HTML5游戏就具备无须下载,只需打开手机浏览器,点击网页就可以玩游戏的特点,并且基于此技术研发的游戏还可以与PC端页游互通,但遗憾的是HTML5游戏在经历了2012年初的热捧后却并没有迎来它的春天。市场晚熟,生的太早是业内对HTML5游戏在2012表现的普遍认识。 手游市场规模不.. 阅读全文
posted @ 2013-01-07 21:53 十一加二 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编注:此文是《大西洋》月刊资深编辑DEREK THOMPSON的文章衰退孕育创新。这是我们从二十世纪的历史学会的教训。Alexander J. Field将上世纪三十年代称为是“上世纪技术进步最快的十年。”在这十年间,人类发明了电视,普及了洗衣机、铁路突飞猛进。而在本次的大衰退期间,智能手机和app是最显而易见的创新之一。第一台iPhone在2007年6月发布,这个时间正好是衰退正式开始前半年。自那以后,“app经济”发展成了200亿美元的产业,制造了45万个就业岗位。沉舟侧畔千帆过,病木前头万树春。伴随人们对这段衰退和缓慢的恢复期的回忆的,是Twitter从零星的微博发展为强大的发布平台,F 阅读全文
posted @ 2012-12-27 19:37 十一加二 阅读(137) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然Mark Zuckerberg说HTML5尚未就绪,但我们对此不以为然。HTML5并不是Facebook移动应用反应缓慢的原因,我们很清楚最新的移动系统——iOS 5或Android 4.1——有多强大,不论是性能还是对HTML5的支持。 我们怀疑Facebook开发团队遇到了问题,不过这很正常。他们可能直接把网站开发思路直接套入HTML5移动应用开发上了,导致应用反应迟钝、加载缓慢、用户体验差。但是我们在HTML5框架、工具以及应用开发上有足够经验,所以决定在空闲时间挑战Facebook,最终成果就是这个Fastbook,你可以试试看HTML5究竟可以有多快。我们的结论是:HTML5已. 阅读全文
posted @ 2012-12-27 19:34 十一加二 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今年9月,扎克伯格在Techcrunch Disrupt上接受采访时说,过去错误的豪赌HTML5,导致错失移动平台市场先机。Facebook最终放弃HTML5,推出了原生应用。但这一盆冷水,自然也引发了HTML5开发者的不满。Sencha团队的两名开发者,做了一款丝毫不输于Facebook原生应用的HTML5应用,并在官方博客中介绍了实现过程,用行动向扎克伯格表达了自己态度。以下为Sencha官方博客正文摘编:制作Fastbook:一段HTML5爱情故事 当我们开始建立Sencha团队时,我们在网上打了一个赌:现代的应用程序开发,已经只需要一个浏览器,一个好的框架和一个好的工具集,除此之... 阅读全文
posted @ 2012-12-27 19:32 十一加二 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑