2010-11-19 10:25 by Clingingboy, 351 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: OpenGL 学习笔记(1)初始化窗体 OpenGL 学习笔记(2)创建第一个图形 OpenGL 学习笔记(3)绘制几何物体 OpenGL 学习笔记(4)顶点数组 OpenGL...
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2010-10-28 15:18 by Clingingboy, 412 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:参考http://www.cnblogs.com/yutianfcl/articles/842414.html 图像与位图不同的是,图像的每个存储可以存储RGBA颜色 绘制像素 绘制一个矩形像素数据 void glDrawPixels(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoi...
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2010-10-28 15:06 by Clingingboy, 637 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: 位图由一个个像素组成,画位图,就是画一个个像素点.如下图 像素点越多,那么图片的清晰度就更高。当然由于让一个人用一个个像素画图片,那真是痛苦...so,只是了解下函数而已. Open...
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2010-10-26 22:46 by Clingingboy, 183 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:只有概念 环境光 先看百度百科 http://baike.baidu.com/view/302947.htm 一个演出的舞台由许多散射的灯光组成,并非照明灯朝一个方向,由于多个灯光从而组成了一个舞台的...
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2010-10-26 21:45 by Clingingboy, 485 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: 比较这两个球 在现实生活中,比如一个表面是白色的球体,假设背景是黑色,然后没有任何灯光的照射那么就如右侧的圆一般,但这在有点不可能.现实中我们看到的都是左侧这样带有光照的球体,所以右侧的形状只能是几何体,无法模拟真实世界的球体. 下面我们来看一下一些基本的概念 首先定一个白色的球体 如下图 注意这是一个球体,但背面也是白色的,你看不到. 启用光照功能 依然是glEnabl...
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2010-10-26 16:45 by Clingingboy, 1397 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: 计算机通过离散(不连续)的像素来绘制图形,想象一下,真实世界中,我们画直线,是比连续画的,还是一个点一个点画的?计算机就是一个...
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2010-10-26 10:50 by Clingingboy, 345 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: 两个图形重叠时 红色三角形在下,绿色三角形在上 颜色混合 比如玻璃,假设玻璃是绿色的,那么我们还可以看到下面的...
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2010-10-25 23:22 by Clingingboy, 421 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: 显示列表是一组存储在一起的OpenGL函数,可以在...
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2010-10-18 13:54 by Clingingboy, 235 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:http://hi.baidu.com/pyqfjyl/blog/item/e4e4e4ccc93e301e00e92854.html http://hi.baidu.com/me_me_/blog/...
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2010-10-18 12:43 by Clingingboy, 805 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: 绘制模式 在绘制多边形时除了默认的填充方式,还可以使用点和线 使用glPolygonMode函数来设置模式 三种不同模式下的绘图 GL_FILL GL_LINE GL_POINT ...
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2010-10-17 16:24 by Clingingboy, 803 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: 首先再说明几个回调函数 glutMouseFunc用于捕获鼠标事件 glutKeyboardFunc用于捕获键盘事件 glutMotionFunc用于鼠标按下又移动鼠标的事件(Mouse...
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2010-10-17 15:23 by Clingingboy, 327 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:这次介绍的都是一些比较枯燥的概念.在现实生活中都非常真实,为了避免枯燥,我们还是讲点大家都经历过的事情 视图变换 拍照: 第一步先选景(模型) 选好景之后你就需要挑一个好的位置(视图)来拍 挑好位置...
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2010-10-16 23:11 by Clingingboy, 2061 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: 当我们人为的绘制形状时,首先想到是是坐标点,而不是api,如要绘制一条直线,首先将两个...
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2010-10-16 19:56 by Clingingboy, 817 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: 几何物体可以用点来描述,我们可以通过OpenGL的api来了解一下 几何图形类型 其中以glBegin...
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2010-10-16 13:45 by Clingingboy, 383 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: 程序示例代码 运行结果如下,在中间绘制了一个矩形 以下为上面代码的示例的讲解清除窗体在第1节中讲到glClearColor用于清除颜色并重新设置新的颜色,在回调函数中glutDisp...
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2010-10-16 10:57 by Clingingboy, 469 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要: 前言 学习OpenGL只是兴趣爱好,因为对图形比较感兴趣.将以OpenGl的红宝书(7)和蓝宝石书(4)为基础,虽然手头有...
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