动机:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
场景:设计一个自动投票程序,根据常用投票对象的计票策略不同,定义一系列不同自动投票策略,可根据投票对象策略选用适当的自动投票策略。
结构
代码
要点:
1、Strategy及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,从而使得类型在运行时方便地根据需要在各个算法之间进行切换,所谓封装算法,支持算法的变化。
2、本模式提供了用条件判断语句以外的另一种选择,消除条件判断语句,就是在解耦。含有许多条件判断语句的代码通常都需要本模式。
3、与State模式类似,如果Strategy对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个Strategy对象,从而节省对象开销。
场景:设计一个自动投票程序,根据常用投票对象的计票策略不同,定义一系列不同自动投票策略,可根据投票对象策略选用适当的自动投票策略。
结构
代码
namespace DesignPattern.Strategy
{
public interface IVoteStrategy
{
void Vote();
// 统计投票情况
void Stat();
}
public class VoteStrategyA : IVoteStrategy
{
public void Vote()
{
}
public void Stat()
{
}
}
public class VoteStrategyB : IVoteStrategy
{
public void Vote()
{
}
public void Stat()
{
}
}
public class VoteStrategyC : IVoteStrategy
{
public void Vote()
{
}
public void Stat()
{
}
}
}
{
public interface IVoteStrategy
{
void Vote();
// 统计投票情况
void Stat();
}
public class VoteStrategyA : IVoteStrategy
{
public void Vote()
{
}
public void Stat()
{
}
}
public class VoteStrategyB : IVoteStrategy
{
public void Vote()
{
}
public void Stat()
{
}
}
public class VoteStrategyC : IVoteStrategy
{
public void Vote()
{
}
public void Stat()
{
}
}
}
namespace DesignPattern.Strategy
{
public class AutoVote
{
private IVoteStrategy strategy;
public AutoVote(IVoteStrategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public IVoteStrategy Strategy
{
set
{
this.strategy = value;
}
}
public void Vote()
{
//
strategy.Vote();
}
public void Stat()
{
//
strategy.Stat();
}
}
}
{
public class AutoVote
{
private IVoteStrategy strategy;
public AutoVote(IVoteStrategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public IVoteStrategy Strategy
{
set
{
this.strategy = value;
}
}
public void Vote()
{
//
strategy.Vote();
}
public void Stat()
{
//
strategy.Stat();
}
}
}
要点:
1、Strategy及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,从而使得类型在运行时方便地根据需要在各个算法之间进行切换,所谓封装算法,支持算法的变化。
2、本模式提供了用条件判断语句以外的另一种选择,消除条件判断语句,就是在解耦。含有许多条件判断语句的代码通常都需要本模式。
3、与State模式类似,如果Strategy对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个Strategy对象,从而节省对象开销。
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