摘要: 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 渲染路径 1.1 前向渲染 1.1.1 工作原理 1.1.2 逐像素光源数目 1.1.3 光源处理方式 1.1.4 SH 处理 阅读全文
posted @ 2018-10-17 15:08 爱喝柠檬的二哈 阅读(4360) 评论(4) 推荐(2) 编辑