ArenAK的博客

3D图形、虚拟现实 / 3D Computer Graphics,Virtual Reality

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海水、天空、地形都要做,自己不知天高地厚,太不可想象,慢慢来吧。

目前的情况如下。
海水特点:无限大+反射+折射+与陆地衔接处深度处理+太阳光
天空特点:24小时天色变化,用Ogre的一个工程Caelum改造。
地形特点:不连续LOD,多重纹理Splatting。

这里用的海水、地形在我的另两篇文章中有提到,
海水由http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2007/11/07/951713.html基础上改进。
地形由http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2007/10/23/933983.html基础上改进。

先放上试验版视频。


ms视频不够清晰,看图片:







--ArenAK--
posted on 2008-03-19 18:49 ArenAK 阅读(339) 评论(3)  编辑 收藏 所属分类: Graphics

评论

#1楼  2008-05-02 12:14 易颖      
很显然你的折射缺少MASK
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#2楼 [楼主] 2008-05-03 12:40 ArenAK      
@易颖
你所说的refractive mask是指GPU Gems2中提到的那个?还是解决山体周围瑕疵的那个?
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#3楼  2008-05-04 11:38 易颖      
我猜应该是少了refractive mask,但使用CLIPPLANE做过反射纹理水面以下像素的切除。
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该文被作者在 2008-03-19 18:52 编辑过