无论是用什么编程语言编写应用程序,都会涉及到函数调用之间的问题。而调用过程可以分为两种,一种是主动请求调用,一种是被动等待调用。这也就是我们常说的调用与回调。下面我将说明DotNet(C#)与ISO C++关于函数回调的实现分析。
一、DotNet(C#)函数回调。
在DotNet中实现函数调用是通过委托(delegate)实现的,首先你要声明委托原型:
delegate void Notify( int newValue );这样就声明了一个委托,那到底什么是委托呢?其实委托就是一个回调函数(更确切的说委托是一个安全的函数指针)。当需要回调的时候。可以调用委托的成员函数 Invoke 就可以实现调用你设置的回调函数。这时Invoke会自动根据你声明的委托形式进行调用。在这里我们举一个例子,压力计、报警器的例子:
当压力计的压力指数变化的时候,报警器会报警,并打印出变化的压力值。代码如下
using System;2
using System.Collections.Generic;3
using System.Text;4

5
namespace ConsoleApplication26
{7
// 这里声明委托8
public delegate void Notify( int newValue );9

10
// 压力计11
class Piezometer12
{13
// 压力值14
private int m_PressureNumber;15
public int PressureNumber16
{17
get18
{19
// 返回当前压力值20
return this.m_PressureNumber;21
}22
set23
{24
// 设置新的压力值25
this.m_PressureNumber = value;26
// 判断是否有人注册该事件,如果有就调用并传入新的压力值。27
if (OnPressureChanged != null)28
{29
// 这里就是DotNet框架实现的委托好处,它可以根据30
// 声明的形式自动匹配调用的参数表和返回值。31

32
// 调用回调事件,将新的压力值传入33
OnPressureChanged.Invoke(value);34
}35
}36
}37

38
// 声明一个事件,当压力值变化的时候触发该事件39
public event Notify OnPressureChanged;40
}41

42
// 报警器43
class Alerter44
{45
// 设置监听的压力计46
public void Listen(Piezometer piezometer)47
{48
// 注册压力计压力变化事件49
piezometer.OnPressureChanged += new Notify(OnChanged);50
}51
// 这里就是压力计变化后调用的函数52
public void OnChanged(int newValue)53
{54
// 打印出新的压力值55
Console.WriteLine(string.Format("New PressureNumber is {0}.", newValue));56
}57
}58

59
class Program60
{61
static void Main(string[] args)62
{63
Alerter alerter = new Alerter();64
Piezometer piezometer = new Piezometer();65

66
// 安装压力计,进行监听67
alerter.Listen(piezometer);68

69
// 设置新的压力值,报警器就会打印出新的压力值。70
piezometer.PressureNumber = 10;71
}72
}73
}74

根据上面的代码我们可以实现自己的自定义事件。(感叹:DotNet框架真是太便利了,声明委托之后,委托的调用方法会自动变成声明的形式。C++就不支持这种操作。下面我会讲一下C++的实现方法。)
在这里我们用Reflector反编译一下Delegate类,该类是委托类型的基类。然而,只有系统和编译器可以显式地从 Delegate 类或 MulticastDelegate 类派生。此外,还不允许从委托类型派生新类型。Delegate 类不是委托类型,该类用于派生委托类型。而我们实现的都是MulticastDelegate派生类型,这样就可以产生一个委托多播的类型。最基本的实现是
protected virtual object DynamicInvokeImpl(object[] args)2
{3
RuntimeMethodHandle methodHandle = new RuntimeMethodHandle(this.GetInvokeMethod());4
RuntimeMethodInfo methodBase = (RuntimeMethodInfo) RuntimeType.GetMethodBase(Type.GetTypeHandle(this), methodHandle);5
return methodBase.Invoke(this, BindingFlags.Default, null, args, null, true);6
}7

当委托被调用时会产生一个运行时方法对象。并通过运行时对象调用
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), DebuggerStepThrough, DebuggerHidden]2
private extern object _InvokeMethodFast(object target, object[] arguments, ref SignatureStruct sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner);通知VM进行系统执行方法体。而在多播委托里包含一个_invocationList实现了保存多个委托,使之内部可以循环调用进行广播。
二、ISO C++事件回调。
注意这里我指的是ISO C++实现的回调机制,他不依赖于任何操作系统。C++作为C语言的扩展(C++的Fans不要生气,毕竟C++在企业级快速开发比Java、DotNet要逊色一些),还是举上面的例子实现代码如下:
event.hpp(点击下载代码)
#ifndef __EVENT_HPP2
#define __EVENT_HPP3

4
#include <vector>5

6
using std::vector;7

8
class EmptyType {};9

10
template< typename EventFunctionPtrType >11
class EventObject12
{13
public:14
EventObject() :15
ObjectPtr( NULL ),16
EventFunctionPointerPtr( NULL )17
{18
}19

20
public:21
EmptyType* ObjectPtr;22
EventFunctionPtrType* EventFunctionPointerPtr;23
};24

25
template< typename EventFunctionPtrType >26
class Event27
{28
public:29
typedef vector< EventObject< EventFunctionPtrType > > EventList;30
typedef typename vector< EventObject< EventFunctionPtrType > >::iterator EventIterator;31

32
public:33
Event()34
{35
}36

37
virtual ~Event()38
{39
EventIterator iter;40
for( iter = m_EventList.begin();41
iter != m_EventList.end();42
++iter )43
{44
delete iter->EventFunctionPointerPtr;45
}46
}47

48
template< typename ObjectType,49
typename MemeberFunctionPtrType >50
void Bind( ObjectType* pObj, MemeberFunctionPtrType memberFunctionPtr )51
{52
MemeberFunctionPtrType* pf = new MemeberFunctionPtrType;53
*pf = memberFunctionPtr;54
EventObject< EventFunctionPtrType > eventObj;55
eventObj.ObjectPtr = (EmptyType*)pObj;56
eventObj.EventFunctionPointerPtr = (EventFunctionPtrType*)pf;57

58
bool hasTheEvent = false;59
EventIterator iter;60
for( iter = m_EventList.begin();61
iter != m_EventList.end();62
++iter )63
{64
if( iter->ObjectPtr == eventObj.ObjectPtr &&65
*iter->EventFunctionPointerPtr == *eventObj.EventFunctionPointerPtr )66
{67
hasTheEvent = true;68
break;69
}70
}71
if( !hasTheEvent )72
m_EventList.push_back( eventObj );73
else74
delete eventObj.EventFunctionPointerPtr;75
}76

77
template< typename ObjectType,78
typename MemeberFunctionPtrType >79
void UnBind( ObjectType* pObj, MemeberFunctionPtrType memberFunctionPtr )80
{81
MemeberFunctionPtrType* pf = new MemeberFunctionPtrType;82
*pf = memberFunctionPtr;83
EventObject< EventFunctionPtrType > eventObj;84
eventObj.ObjectPtr = (EmptyType*)pObj;85
eventObj.EventFunctionPointerPtr = (EventFunctionPtrType*)pf;86

87
EventIterator iter;88
for( iter = m_EventList.begin();89
iter != m_EventList.end();90
++iter )91
{92
if( iter->ObjectPtr == eventObj.ObjectPtr &&93
*iter->EventFunctionPointerPtr == *eventObj.EventFunctionPointerPtr )94
{95
delete iter->EventFunctionPointerPtr;96
m_EventList.erase( iter );97
break;98
}99
}100
delete eventObj.EventFunctionPointerPtr;101
}102

103
public:104
EventList m_EventList;105
};106

107
typedef EmptyType EventDelegater;108

109
#ifndef InvokeEvent110
#define InvokeEvent ((iter->ObjectPtr)->*(*iter->EventFunctionPointerPtr)) // Invoke the Event111
#endif112

113
#endif // __EVENT_HPP114

example.cpp
// EventTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。2
//3

4
#include "stdafx.h"5
#include "event.hpp"6

7
using std::cout;8
using std::endl;9

10
// 声明事件代理模型(类成员函数指针)11
typedef void ( EventDelegater::*NumberChanged )( int );12

13
// 压力计14
class Piezometer15
{16
public:17
Piezometer();18

19
public:20
void SetPressureNumber( int newVal ); // 设置压力值21
int GetPressureNumber(); // 获取压力值22

23
// 压力值变化事件24
Event< NumberChanged > OnPressureChanged;25

26
private:27
int m_PressureNumber;28
};29

30
Piezometer::Piezometer() : m_PressureNumber( 0 )31
{32
}33

34
void Piezometer::SetPressureNumber( int newVal )35
{36
m_PressureNumber = newVal;37

38
// 判断事件列表是否为空39
if( !OnPressureChanged.m_EventList.empty() )40
{41
// 循环事件列表42
Event< NumberChanged >::EventIterator iter;43
for( iter = OnPressureChanged.m_EventList.begin();44
iter != OnPressureChanged.m_EventList.end();45
++iter )46
{47
// 调用事件48
InvokeEvent( newVal );49
}50
}51
}52

53
int Piezometer::GetPressureNumber()54
{55
return m_PressureNumber;56
}57

58
// 报警器59
class Alerter60
{61
public:62
void Listen( Piezometer* );63
void OnChanged( int newVal );64
};65

66
void Alerter::Listen( Piezometer* pObj )67
{68
// 绑定成员函数到事件69
pObj->OnPressureChanged.Bind( this, &Alerter::OnChanged );70
}71

72
void Alerter::OnChanged( int newVal )73
{74
cout << "New Pressure Number is " << newVal << "." << endl;75
}76

77
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])78
{79
Piezometer piezometer;80
Alerter alerter;81

82
alerter.Listen( &piezometer );83
piezometer.SetPressureNumber( 10 );84

85
return 0;86
}87

88

上面的做法完全是按照面向对象设计的,这种函数回调方法并不是静态函数回调,而是对象方法回调。C++这种做法没有DotNet使用委托来的方便,因为C++回调类成员函数指针是不能转换为 void* ,必须转换成指针的指针,而且要引用一个EmptyType类,EmptyType类的更多应用可以参见《C++设计新思维》。
回调成员函数是C++实现事件机制的方法之一,实现调用是通过 ((iter->ObjectPtr)->*(*iter->EventFunctionPointerPtr))( newVal ); 语句实现的,我在这里讲一下大体思路 class Event 实现了事件列表以及内存指针释放的功能,这样就可以实现事件的多播。class EventObject 实现了对象指针与该对象实现的成员函数的配对(当然也可以用STL中的pair),我们是通过C++操作符.*或是->*实现调用成员函数指针。iter->ObjectPtr保存了对象指针,iter->EventFunctionPointerPtr保存了对象成员函数指针的指针。因为C++不支持将一个类成员函数的指针转换成另一个类的成员函数指针,所以我在这里实现一个EmptyType类用于委托声明和指针转换。
C++操作符.*或是->*实现调用成员函数指针,和回调静态函数有什么却别呢?
面向对象是将一组方法和方法相关的数据绑定起来,当类成员函数调用的时候可以访问该类的成员变量,而访问变量是通过向成员函数传入该类的this指针,当然这个不用我们去实现,C++内部已经实现。在成员方法被调用时,该类的this指针会传到寄存器ECX。这样成员函数就可以通过ECX访问到成员变量了:
push 参数
mov ecx, this
call 成员函数
这样就实现了成员函数的调用,而静态函数不涉及到成员函数,所以函数内部所用到的数据都是通过 push 参数实现的。
三、Windows实现事件机制。
使用Windows API实现事件机制主要是通过消息队列,通过GetMessage、PeekMessage创建消息循环,并调用DispatchMessage分发消息。这种实现事件机制,基本上是通过回调函数实现的,而不是通过回调成员函数实现的。具体方法可以参见MSDN。
写在最后:
我个人比较喜欢第二种做法,原因如下:不依赖于操作系统,与平台无关。而且面向对象,在面向对象项目中比静态回调函数更适合。效率高,当使用Windows事件机制必须要创建窗体,使用消息循环,效率肯定比回调函数指针要低。但对于多线程没有Windows事件机制方便(一个线程要通知另一个线程,或是进程间通信无法实现,因为其始终在一个线程执行)。


浙公网安备 33010602011771号