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AndrewChan

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2017年12月20日

AStar算法()

摘要: 把网上的AStar算法的论述自己实现了一遍,一开始只是最基础的实现。当然,现在AStar算法已经演变出了各种优化的版本,这篇也会基于各种优化不断的更新。 如果对算法不熟悉可以看下Stanford的这篇文章,我觉得是讲解的十分仔细的了:http://theory.stanford.edu/~amitp 阅读全文

posted @ 2017-12-20 09:44 AndrewChan 阅读(9397) 评论(0) 推荐(0)

2017年11月28日

UnityShader实现物体被遮挡描边

摘要: 之前在网上看到物体遮挡描边的功能,自己也拿来实现了一番。算作第一篇博客的开篇。 先贴出几张效果图,也是个人思路和方案的改进路线吧。 //////////////////////////////////////////////////////////////////方案实现////////////// 阅读全文

posted @ 2017-11-28 15:32 AndrewChan 阅读(5661) 评论(2) 推荐(0)

 
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