摘要: 1. 介绍团队情况:包括队名、队员、队训等 小队名:谁说没枪头就捅不死人 队 员: -130201134 郝哲 -130201140 黄云龙 -130201117 赵森 -130201118 赵鑫 口 号:友谊的小船说翻就翻,隔壁老王说搬就搬 2. 介绍项目情况:项目名称、总体任务、各成员分工情况等 阅读全文
posted @ 2016-04-19 06:33 谁说没枪头就捅不死人 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.项目的预期目标;(与前期的项目需求分析对照,是否有变动,若有变动,请分析原因) 开发一款简单的拼图游戏,并具有三个难度和不同的几张拼图,并在完成拼图后提示完成。 2.目前项目实现的功能,需要对每一功能截图描述; 具有三个难度和不同的几张拼图,并在完成拼图后提示完成 3.下一阶段的主要任务; 增加 阅读全文
posted @ 2016-05-31 10:13 谁说没枪头就捅不死人 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、预期计划 开发一款简单的拼图游戏,并具有三个难度和不同的几张拼图,并在完成拼图后提示完成。 二、实际进展 在预定时间内完成了游戏的制作并且可以成功地运行。 三、过程体会 在软件制作过程中遇到了许多困难和难题,我们一起求助了同学和网友大神,解决了一切技术问题,虽然只是一个小小的游戏,很简单,但是过 阅读全文
posted @ 2016-05-26 14:15 谁说没枪头就捅不死人 阅读(121) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过测试和改查,我们制作的小游戏可以正常运行,制作部分完成,当然也发现了游戏的不足之处,我们会进一步改善。 附部分代码: 阅读全文
posted @ 2016-05-25 19:32 谁说没枪头就捅不死人 阅读(182) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件已经基本完成,这次会议把软件交到每一位小组成员手里进行测试。 阅读全文
posted @ 2016-05-25 17:03 谁说没枪头就捅不死人 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过周末以及周一三天的程序编写,程序的编写基本完成,接下来进行游戏测试和BUG检测修复。 阅读全文
posted @ 2016-05-23 18:31 谁说没枪头就捅不死人 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于今天是学校运动会,程序的制作暂停一天,明天利用周末时间继续完成我们的作品。 阅读全文
posted @ 2016-05-20 20:48 谁说没枪头就捅不死人 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { //这里处理公共事件,根据单击交换数组元素; PictureBox bClick = (PictureBox)sender; int i = 0; Image temp; //将被点击的控件赋给bClick变量 if (flag == false) { flag = true; FirstBlo 阅读全文
posted @ 2016-05-19 18:48 谁说没枪头就捅不死人 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天开始了游戏内部程序的测试编写和改查,在遇到了问题时我们向同学以及网上的大神进行了求助,我们的项目在一步步的前进。 阅读全文
posted @ 2016-05-18 19:04 谁说没枪头就捅不死人 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天继续了对主界面框体的美化以及游戏框体的制作,以及对于拼图碎片随机排列的代码编写的学习与编写。 阅读全文
posted @ 2016-05-17 22:17 谁说没枪头就捅不死人 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先完成了主界面的设计以及按钮的添加。 附部分代码: public partial class Form1 : Form { private int FirstBlock; private int GameSize; //布局大小 private int MAP_WIDTH = 320; //图片宽 阅读全文
posted @ 2016-05-16 17:55 谁说没枪头就捅不死人 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑