随笔分类 - 【嵌入式基础】
摘要:本文转载自:http://www.cnblogs.com/zhangshuli-1989/p/zhangshuli_yizhi_15518101.html 模块移植-加宏选择性编译 这次进行模块移植的过程中,遇到了一种情况,那就是,当我们有些模块我们需要整块的移植到新的项目下。但是,新的项目下,本来
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摘要:使用宏在编译代码的时候控制代码的走向如下: test.c文件内容如下 编译以及运行结果: 在Makefile中添加变量控制代码的走向: Makefile的内容如下: 执行make
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摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/maopig/article/details/7230311 在源代码里面如果这样是定义的:#ifdef MACRONAME//可选代码#endif 那在makefile里面gcc -D MACRONAME=MACRODEF或者gcc -D MA
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摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/qq_29729577/article/details/50825134 udev是Linux提供的一种在用户态管理设备的一种机制,udev的详细使用方法可参考其他资料,这里推荐http://blog.csdn.NET/fjb2080/artic
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摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/qq_29729577/article/details/50825134 udev是Linux提供的一种在用户态管理设备的一种机制,udev的详细使用方法可参考其他资料,这里推荐http://blog.csdn.NET/fjb2080/artic
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摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/yyt8yyt8/article/details/8020154 1. Linux的热插拔事件由kernel通过中断发现(比如,USB设备插入系统时,usb host会检测到这一事件,然后向CPU发送中断请求,并获取该usb设备的信息,usb c
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摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/9359185 如果你使用Linux比较长时间了,那你就知道,在对待设备文件这块,Linux改变了几次策略。在Linux早期,设备文件仅仅是是一些带有适当的属性集的普通文件,它由mkno
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摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/9364555 一.关于Udev u即user space,dev是device,通过它的名字,我们就可以简单了解到,它是一个和用户态相关的驱动设备管理机制。udev是一个针对2.6内核
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摘要:本文转载自;https://zhuanlan.zhihu.com/p/26164115 1.1 键盘编码 按键过程:当用户按下某个键时, 1.键盘会检测到这个动作,并通过键盘控制器把扫描码(scan code)传送到计算机;键盘扫描码跟具体的硬件有关的,不同厂商对同一个键的扫描码有可能不同。2.计算
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摘要:本文转载自:http://hessian.cn/p/144.html [转]Linux 中的键盘映射 原文地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-04/35197.htm 对于英语来说,键盘上的字母键直接和英语字母表中的字母对应,但是对于非英语的语种来说,情况就不
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摘要:本文转载自;http://www.cnblogs.com/easyfrog/archive/2011/12/26/C_strstr_split_string.html C 语言 字符串命令 strstr()的用法 实现将原字符串以分割串分割输出 strstr() 命令是在原字符串中查找指定的字符串第
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摘要:本文转载自:https://my.oschina.net/u/727148/blog/262987 函数原型: #include “stdio.h” FILE popen( const char command, const char* mode ) 参数说明: command: 是一个指向以 NU
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摘要:本文转载自:https://my.oschina.net/u/157503/blog/91548 1、问题 通过一个死循环将读取键盘对应的设备文件将触发键盘事件在屏幕上打印出来,按esc退出程序 代码是在unbuntu10.04编译执行通过的 2、input_event描述 在Linux内核中,in
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摘要:本文转载自;http://www.bkjia.com/article/28216.html Linux下select函数的使用 Linux下select函数的使用 一.Select 函数详细介绍 Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写
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摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/ganxingming/article/details/764482 一、FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。 Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使
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摘要:本文转载自:http://www.cnblogs.com/licheng/articles/1116492.html 名称: dd 使用权限: 所有使用者dd 这个指令在 manual 里的定义是 convert and copy a file 使用方式: dd [option] 如果你想要在线看
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摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 framebuffer简介 帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操
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摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/wh_19910525/article/details/7515540 说到patch命令,就不得不提到diff命令,也就是制作patch的必要工具。diff命令,在制作patch文件的时候,基本上只需要使用到diff -Nau 这个参数,如果比
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摘要:本文转载自: http://www.wowotech.net/device_model/uevent.html 1. Uevent的功能 Uevent是Kobject的一部分,用于在Kobject状态发生改变时,例如增加、移除等,通知用户空间程序。用户空间程序收到这样的事件后,会做相应的处理。 该机
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摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/u013904227/article/details/51168398 1、什么是环形缓冲区 环形缓冲区,顾名思义就是一个环状的存储数据的区域,其空间使用数组进行构造(链表也可以)。环形缓冲区特点是读和写可以是分开的,写入数据之后可以先不去读取,
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