随笔分类 -  16:Open GL和核心框架

OpenGL、OpenGL ES 、GPUImage、Matel、 CoreGraphics、QuartzCore、CoreAnimation、 CoreText、CoreImage、CoreMedia、CoreAudio、AVFoundation、CoreData、CoreLocation IOS框架和服务:https://blog.csdn.net/GooHong/article/details/28911301
05:OpenGL下的渲染技巧(下)
摘要:问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:16 风zk 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)

04:OpenGL下的渲染技巧
摘要:问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:15 风zk 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)

03*:离屏渲染、OpenGL渲染结构、固定着色器种类、图元
摘要:问题 目录 1:离屏渲染 2:OpenGL渲染结构 3:定着色器种类 4:图元 预备 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically fro 阅读全文

posted @ 2018-08-18 17:05 风zk 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)

02*:光栅化、CoreAnimation渲染流程、屏幕撕裂、卡顿(掉帧) 、图形移动、渲染正方形
摘要:问题 目录 1:光栅化 2:CoreAnimation渲染流程 3: 屏幕撕裂、卡顿(掉帧) 4: 图形移动、渲染正方形 预备 正文 1:光栅化 1.1 CPU 加载资源,对象的创建和销毁,对象属性的调整、布局计算、Autolayout、文本渲染,文本的计算和排版、 图片格式转码和解码、图像的绘制( 阅读全文

posted @ 2018-08-18 16:10 风zk 阅读(948) 评论(0) 推荐(0)

01*:OpenGL 入门:(搭建OpenGL项目)(1:上下文 2: 状态机 3: 渲染 4:顶点数组和顶点缓冲区 5: 管线 6: 固定管线/存储着色器 7: 着色器程序 8: GLSL 9: 光栅化 10: 纹理 11: 混合 12: 变换矩阵 13: 投影矩阵 )
摘要:问题 目录 1:Mac 搭建OpenGL 环境 2:快速了解图形API 3: 专有名词(1:上下文 2: 状态机 3: 渲染 4:顶点数组和顶点缓冲区 5: 管线 6: 固定管线/存储着色器 7: 着色器程序 8: GLSL 9: 光栅化 10: 纹理 11: 混合 12: 变换矩阵 13: 投影矩 阅读全文

posted @ 2018-08-09 19:48 风zk

00*:openGL目录
摘要:1:Style_月月 :https://www.jianshu.com/p/5445fb11e06b 2:XiaoFan: https://www.yuque.com/fyc_ios/dlkdip/sym0lz 阅读全文

posted @ 2018-07-24 15:14 风zk 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)

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