代码改变世界

随笔档案-2012年12月10日

opengl累积缓存

2012-12-10 17:47 by 三戒1993, 486 阅读, 收藏,
摘要: opengl中的累积缓存(Accumulation buffer)2010-06-28 18:36累积缓存是为合成多幅图像而设计的,它不是简单的用引入象素片元来代替象素值,而是将片元进行缩放,然后加到已有的象素值上。为了经过一系列的混合操作后能够保持精度,累积缓存每个颜色分量的位数要比一般的可视化系... 阅读全文

opengl累积缓存

2012-12-10 17:47 by 三戒1993, 197 阅读, 收藏,
摘要: opengl中的累积缓存(Accumulation buffer)2010-06-28 18:36累积缓存是为合成多幅图像而设计的,它不是简单的用引入象素片元来代替象素值,而是将片元进行缩放,然后加到已有的象素值上。为了经过一系列的混合操作后能够保持精度,累积缓存每个颜色分量的位数要比一般的可视化系... 阅读全文

android 游戏导引(4. 简单纹理贴图)

2012-12-10 15:11 by 三戒1993, 159 阅读, 收藏,
摘要: 这一节主要讲述 opengl 的贴图技术,涉及了简单的纹理知识。临近放年假,忙啊。源码下载:点我吧Table of Contents1 纹理 Texture1.1 纹理坐标 和 纹理映射1.2 opengl 中启用纹理映射功能1.3 创建纹理1.4 指定纹理1.5 删除纹理1.6 绑定纹理1.7 设... 阅读全文

android 游戏导引(4. 简单纹理贴图)

2012-12-10 15:11 by 三戒1993, 127 阅读, 收藏,
摘要: 这一节主要讲述 opengl 的贴图技术,涉及了简单的纹理知识。临近放年假,忙啊。源码下载:点我吧Table of Contents1 纹理 Texture1.1 纹理坐标 和 纹理映射1.2 opengl 中启用纹理映射功能1.3 创建纹理1.4 指定纹理1.5 删除纹理1.6 绑定纹理1.7 设... 阅读全文

OpenGL Cube Map Texturing

2012-12-10 10:39 by 三戒1993, 159 阅读, 收藏,
摘要: 都是非纯2D的texturecube map texture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample.volume texture可以理解是一摞2D texture,sample的时候用第几摞+2D坐标来sample.虽然都是非2D,sample都用3维数据,... 阅读全文

OpenGL Cube Map Texturing

2012-12-10 10:39 by 三戒1993, 227 阅读, 收藏,
摘要: 都是非纯2D的texturecube map texture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample.volume texture可以理解是一摞2D texture,sample的时候用第几摞+2D坐标来sample.虽然都是非2D,sample都用3维数据,... 阅读全文