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Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二)

2013-02-22 17:33 by 三戒1993, 195 阅读, 收藏,
摘要: 雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/466在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从... 阅读全文

Unity3D 快捷键

2014-08-08 15:05 by 三戒1993, 194 阅读, 收藏,
摘要: 一、近距离查看游戏对象 在Hierarchy视图中选择游戏对象,然后在Scene视图中按快捷键“F”来近距离查看该游戏对象。二、游戏对象不在主摄像头中? Hierarchy中双击选择需要显示的游戏对象,再单击Main Camera选中,最后Ctrl+Shift+F键盘即可。三、旋转视图 Alt... 阅读全文

为什么要使用 Go 语言,Go 语言的优势在哪里?

2014-07-31 14:25 by 三戒1993, 194 阅读, 收藏,
摘要: 1、Go有什么优势可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了。静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。语言层面支持并发,这个就是Go最大的... 阅读全文

Autoresize UIView to fit subviews

2014-03-24 14:16 by 三戒1993, 194 阅读, 收藏,
摘要: @interface UIView (resizeToFit) -(void)resizeToFitSubviews;-(void)resizeHightToFitSubviews;-(void)resizeWidthToFitSubviews;@end @implementation UIView... 阅读全文

iOS 完全复制UIView

2014-03-03 15:05 by 三戒1993, 194 阅读, 收藏,
摘要: 如果要完全复制一个UIView和对象的时候可以使用对象序列化方法// Duplicate UIView- (UIView*)duplicate:(UIView*)view{ NSData * tempArchive = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRoot... 阅读全文
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