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雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/451首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开... 阅读全文
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关于图片拉伸的几种方法总结
2013-01-25 12:47 by 三戒1993, 223 阅读, 收藏,
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系统至ios6之后,关于图片拉伸的方法已经扩展至3个函数:1.ios4提供的方法:- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight这个函... 阅读全文
autorelease对象具体什么时候释放?
2013-01-09 10:06 by 三戒1993, 223 阅读, 收藏,
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在项目中,会有一个默认的Autorelease pool,程序开始时创建,程序退出时销毁,按照对Autorelease的理解,岂不是所有autorelease pool里的对象在程序退出时才release, 这样跟内存泄露有什么区别?答案是,对于每一个Runloop, 系统会隐式创建一个Autore... 阅读全文
PullToRefresh原理解析,pulltorefresh解析
2015-05-20 17:11 by 三戒1993, 222 阅读, 收藏,
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PullToRefresh原理解析,pulltorefresh解析代码届有一句非常经典的话:“不要重复制造轮子”,多少人看过之后便以此为本,把鲁迅的“拿来主义”发扬光大,只搜轮子,不造轮子。但现在我想补充的一句是“不要重复制造轮子,不等于不需要知道轮子是如何制造的”!读过PullToRefresh的... 阅读全文
去掉xcode中警告的一些经验
2014-04-21 12:42 by 三戒1993, 222 阅读, 收藏,
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1、编译时,编译警告忽略掉某些文件 只需在在文件的Compiler Flags 中加入 -w 参数,例如:2、编译时,编译警告忽略掉某段代码#pragma clang diagnostic push#pragma clang diagnostic ignored "-Wmultichar" c... 阅读全文
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