代码改变世界

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UIImage imageNamed引起的内存问题2

2012-10-12 16:02 by 三戒1993, 248 阅读, 收藏,
摘要: UIImage imageNamed引起的内存问题2012-07-18 01:45126人阅读评论(0)收藏举报前段时间开发的时候总是遇到莫名其妙的崩溃。最后终于找出来是什么鬼原因:1[UIImageimageNamed:];缓存了过多的大图片导致内存用尽,最后崩溃。最后解决这个问题的方法如下:首先... 阅读全文

iPhone对OpenGL ES的支持程度!

2013-02-19 16:34 by 三戒1993, 247 阅读, 收藏,
摘要: GLBenchMark的结果:http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=pro&D=Apple%20iPhone&testgroup=gl这个很重要,复制一份,以备不时之需:OpenGL ES Environment Variable... 阅读全文

SQLite Write-Ahead 日志

2013-06-07 13:22 by 三戒1993, 246 阅读, 收藏,
摘要: 默认的方法SQLite 实现原子提交和回滚是回滚日记开始版本370, 一个新的"Write-Ahead 日志"选项(以下称为"WAL ") 可用您输入的优点和缺点使用WAL 而不是一个日志回滚优点包括:WAL 明显加快在大多数情况下.WAL 与读者提供有关并发不会妨碍规格和一个writer 不阻止读... 阅读全文

多重纹理

2013-02-25 18:04 by 三戒1993, 246 阅读, 收藏,
摘要: 多重纹理就是在渲染一个多边形的时候可以用到多张纹理图.把多张纹理图进行一些颜色的操作,可以达到一些效果.但是多重纹理必须是在显卡支持的情况下.但是还有一种多次渲染.可以替代多重纹理,但是这样做的话,速度会很慢。,在这个渲染过程中,你可以在不同的纹理单元分别放入第0次,第1次,第2次需要渲染的对象.当... 阅读全文

Mac,iOS界面中的三维坐标系

2013-04-07 15:57 by 三戒1993, 245 阅读, 收藏,
摘要: HOMEABOUTGUESTBOOKCATEGORIESTAGSLINKSSUBSCRIBE一. 三维坐标系据说有一次笛卡尔生病了,躺在床上休息,但是他的大脑却没有休息,一只在寻思着通过什么手段把几何图形和代数方程关联起来,也就是几何图形中的每一个点怎么和方程的每一组解关联起来。这个时候他看到房顶上... 阅读全文
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