代码改变世界

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缓冲区及其用途

2012-12-13 18:03 by 三戒1993, 262 阅读, 收藏,
摘要: 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).10.1 缓存及其用途1) 颜色缓存,左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;2) 深度缓存3) 模板缓存4) 累积缓存注意:X窗口系统,RG... 阅读全文

opengl 2D绘图

2012-12-06 10:50 by 三戒1993, 262 阅读, 收藏,
摘要: 对齐像素字节函数glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)对载入的纹理的画质和色彩有什么影响吗?对画面色彩没有影响,glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)控制的是所读取的图像数据的行对齐方式.默认4字节对齐,即一个行的图像数据字... 阅读全文

显示一个透明背景的ViewController在另一个ViewController上

2012-10-26 10:59 by 三戒1993, 261 阅读, 收藏,
摘要: FirstViewController.m UIViewController *vc = [SecondViewController init]; vc.view.backgroundColor = [UIColor clearColor]; self.modalPrese... 阅读全文

PS的混合模式详解

2012-11-21 14:46 by 三戒1993, 260 阅读, 收藏,
摘要: 混合模式是PS最强大的功能之一,它决定了当前图像中的像素如何与底层图像中的像素混合,使用混合模式可以轻松地制作出许多特殊的效果,但是要真正掌握它却不是一件容易的事。将混合模式分为六大类,即:一.组合模式(正常、溶解)二.加深混合模式(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深)三.减淡混合模式(变亮、滤色、... 阅读全文

C++二维数组讲解、二维数组的声明和初始化

2012-10-23 16:34 by 三戒1993, 260 阅读, 收藏,
摘要: 我们知道,一维空间是一条线,数学中用一条数轴来表达;二维空间是一个平面,数学中用平面坐标系来表达。那么二维数组又是什么样的呢?线与面我们用一个下标来描述一维数组中的某个元素,就好像在用数描述一条线上的点。而所有的数据都是存储在一条线上。如果我们采用两个下标,就能形成一个平面,犹如一张表格,有行有列,... 阅读全文
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