代码改变世界

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高斯模糊、径向缩放模糊

2013-04-11 21:17 by 三戒1993, 133 阅读, 收藏,
摘要: 初学图形编程,开始记录工作内容:通过学习某知名商业引擎,构建新游戏引擎,对新引擎进行简单测试。札记:1、移植代码大部分时间都是很枯燥的,不用想只需要重复的做,重复的做。。。。, 最多要改的地方就是编码规范,然后是在许多模块没有建立的基础上对把移植好的模块编译连接,最重要的技巧就是注释,许多设计没有建... 阅读全文

Mac,iOS界面中的三维坐标系

2013-04-07 15:57 by 三戒1993, 133 阅读, 收藏,
摘要: HOMEABOUTGUESTBOOKCATEGORIESTAGSLINKSSUBSCRIBE一. 三维坐标系据说有一次笛卡尔生病了,躺在床上休息,但是他的大脑却没有休息,一只在寻思着通过什么手段把几何图形和代数方程关联起来,也就是几何图形中的每一个点怎么和方程的每一组解关联起来。这个时候他看到房顶上... 阅读全文

JSON-framework 与 JSONKit的初步评估

2013-04-02 14:57 by 三戒1993, 133 阅读, 收藏,
摘要: JSON-Framework和JSONKit都是Objective C 平台上比较常用的 JSON 数据访问工具。我经手过的项目中,这两个组件都用过。在JSONKit的主页上可以看到,JSONKit 的性能远优于JSON-Framework(即SBJSON),而使用上JSONKit也非常简单,这也得... 阅读全文

什么是OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试?

2013-03-27 13:36 by 三戒1993, 133 阅读, 收藏,
摘要: 1)直观理解深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点),通常选用较近的,而较远优先能实现透视的效果!!!2)Z值(深度值)、Z buffer(深度缓存) 下面先讲讲Z坐标。Z坐标和X、Y... 阅读全文

openGL 资源搜集

2012-11-02 14:55 by 三戒1993, 133 阅读, 收藏,
摘要: 持续更新中...1.http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_2079395307_7_1.html 技术博客2.http://www.owlei.com/DancingWind/ 48个OpenGL教程3.http://www.hiwebgl.com/ Hi,... 阅读全文
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