摘要:
今天在园子里看到了一篇牛文“Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 5,Class类型,选择器Selector以及函数指针”,讲得十分精彩,忍不住把它的代码加上注释整理于此,以便日后查看。个人体会:obj-C中的“Class类型变量”比c#中的Object基... 阅读全文
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iphone CoreGraphic 和 UIKit 坐标系统
2013-01-08 15:44 by 三戒1993, 136 阅读, 收藏,
摘要:
In iOS, all drawing occurs in a graphics context. Conceptually, a graphics context is an object that describeswhere and how drawing should occur, incl... 阅读全文
OpenGL入门学习(十二) 【转】
2012-12-13 11:01 by 三戒1993, 136 阅读, 收藏,
摘要:
片断测试其实就是测试每一个像素,只有通过测试的像素才会被绘制,没有通过测试的像素则不进行绘制。OpenGL提供了多种测试操作,利用这些操作可以实现一些特殊的效果。我们在前面的课程中,曾经提到了“深度测试”的概念,它在绘制三维场景的时候特别有用。在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体... 阅读全文
OpenGL ES 2.0编程基础
2012-10-30 13:26 by 三戒1993, 136 阅读, 收藏,
摘要:
本人在学WebGL,WebGL的资料很少,由于WebGL是OpenGL ES 2.0的子集,所以先学习一下OpenGL ES 2.0的基础知识。OpenGL中既有固定管线处理流程,也可以使用shader进行可编程的管线处理,OpenGL ES 2.0是完全可编程的管线流程,而没有固定管线流程,这给我... 阅读全文
图片缩放UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext不是线程安全的
2012-10-12 18:17 by 三戒1993, 136 阅读, 收藏,
摘要:
常用的图片缩放方式:UIGraphicsBeginImageContextUIGraphicsGetImageFromCurrentImageContextUIGraphicsEndImageContext开启一个线程,在线程中进行图片的缩放.操作太频繁后,程序crash.找了半天原因,图片缩放操作... 阅读全文
浙公网安备 33010602011771号