代码改变世界

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unity渲染层级关系小结

2014-12-21 14:37 by 三戒1993, 138 阅读, 收藏,
摘要: 最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再... 阅读全文

对iOS锁的一些研究

2014-09-25 10:12 by 三戒1993, 138 阅读, 收藏,
摘要: #import #import #import #import #define ITERATIONS (1024*1024*32)- (void)testLock{ double then, now; unsigned int i, count; pthread_mutex_t ... 阅读全文

程序员心髓:移动应用API设计10大技巧

2014-07-24 18:16 by 三戒1993, 138 阅读, 收藏,
摘要: 移动App与基于Web/云服务发生对话是很常见的事情,最简单的可能仅仅只是检索数据,但也可能包含发送数据、用户授权和管理。而这也就验证了为移动应用建立API的重要性,为此,我们特总结了10大移动API设计技巧。1. API版本控制无论何时,开发者要想保证应用正常运转,对API进行修改总是不可避免的,... 阅读全文

ENGINE =MyISAM DEFAULT CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_general_cs AUTO_INCREMENT=0; 什么意思

2014-07-10 16:30 by 三戒1993, 138 阅读, 收藏,
摘要: ENGINE =MyISAM //表类型为myisam插写比较快DEFAULT CHARACTER SET latin1//默认字符为latin1COLLATE latin1_general_cs //效验字符AUTO_INCREMENT=0;//主键自动增加从0开始, ... 阅读全文

sizeThatFits and sizeToFit

2014-03-24 14:25 by 三戒1993, 138 阅读, 收藏,
摘要: sizeThatFits and sizeToFit是UIView的两个方法, 官方文档上说: - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size; 作用:return 'best' size to fit given size. does not actually re... 阅读全文
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