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什么是OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试?

2013-03-27 13:36 by 三戒1993, 155 阅读, 收藏,
摘要: 1)直观理解深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点),通常选用较近的,而较远优先能实现透视的效果!!!2)Z值(深度值)、Z buffer(深度缓存) 下面先讲讲Z坐标。Z坐标和X、Y... 阅读全文

设计网站大全

2012-10-17 13:06 by 三戒1993, 155 阅读, 收藏,
摘要: 更新中.........http://www.cnblogs.com/58top/archive/2012/09/12/new-psd-files-that-designers-should-check-out-37-items.html ... 阅读全文

如何去掉app icon上的玻璃效果

2012-10-08 15:51 by 三戒1993, 155 阅读, 收藏,
摘要: First Settings in a your project info-list set keyIcon already inculdes gloss effectsto YES Boolean value like below screen shot:首先在plist文件里添加一个属性Icon... 阅读全文

iphone 如何清空UIWebView的缓存

2012-09-27 18:04 by 三戒1993, 155 阅读, 收藏,
摘要: I actually think it may retain cached information when you close out the UIWebView. I've tried removing a UIWebView from my UIViewController, releasin... 阅读全文

关于dispatch_semaphore的使用

2015-04-22 11:15 by 三戒1993, 154 阅读, 收藏,
摘要: 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/snailHL/p/3906112.htmldispatch_semaphore是GCD用来同步的一种方式,与他相关的共有三个函数,分别是dispatch_semaphore_create,dispatch_semaphore_signal... 阅读全文
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